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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12
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.h나 .inl에 template의 구현부를 작성하는 거나 .cpp에 작성하는 거나 딱히 힘들거나 덜 힘들다고 할 게 없는 거 아닌가요?
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힘들다기보단 일반 함수랑 다르기 때문에 귀찮습니다.cpp에도 명시적으로 선언을 해주지 않으면 컴파일 단계에서 에러가 납니다.아래 링크를 읽어보시기 바랍니다.https://www.sapphosound.com/archives/389https://hwan-shell.tistory.com/253
template은 선언을 하거나 헤더에서 정의 되지 않으면 어셈블리 언어에선 정의조차 되지 않는 거였군요. 감사합니다! :)
template은 선언을 하거나 헤더에서 정의 되지 않으면 어셈블리 언어에선 정의조차 되지 않는 거였군요. 감사합니다! :)