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scale부분에 질문 있습니다
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움직이는 점? 기준 점? (x,y,z, w,) 에서 x, y, z 가 원점에 있어야지
Scale Rotation 할 때 원하는 대로 바뀔 거 라고 하셨는데
( 0, 0 , 0, 1 ) 이라면 scale할 떄
X = x*a , Y = y*b Z = z*c
이떄 a b c 값에 관계없이 0,0,0,1이 되어서 안커지는 거 아닌가요?
이부분이 잘 이해가 안가요
(0,0,0,1) 은 그냥 기준점이고
사람 모양으로 예를 들면
머리 상체 하체는 (0,0,0,1)이 아니라 다른 좌표를 갖고있으니
그 좌표에 a,b,c가 곱해져서 커지게 되는건가요?
퀴즈
게임 수학에서 스칼라(Scalar)와 벡터(Vector)의 주요 차이점은 무엇일까요?
스칼라는 방향만 있고 벡터는 크기만 있습니다.
스칼라는 크기만 있고 벡터는 크기와 방향 모두 가집니다.
스칼라는 2D 공간에 사용되고 벡터는 3D 공간에 사용됩니다.
스칼라는 행렬로 표현되고 벡터는 숫자로 표현됩니다.
답변 1
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Rookiss
지식공유자
사람 모양으로 예를 들면
머리 상체 하체는 (0,0,0,1)이 아니라 다른 좌표를 갖고있으니
그 좌표에 a,b,c가 곱해져서 커지게 되는건가요
네 그렇습니다.
위에서 말하는 것은 물체의 로컬 좌표계의 기준이 원점이어야 한다는 것입니다.
머리 상체 하체는 (10, 10, 10, 1) 좌표로 만들었는데
그 기준점이 되는 사람의 배꼽이 (1000, 1000, 1000, 1000)이라는 엉뚱한 점이라면,
scale을 키워도 우리가 예상하는 것처럼 커지지 않습니다.






감사합니다~