kernel32.lib 파일을 열 수 없습니다
3002
작성한 질문수 44
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답변 15
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선생님 어제 engine을 먼저 빌드하고 engine.lib파일 생성된것도 확인하고
위치도 잘 찍인것을 확인하고 빌드를했는데 안됐었습니다
그런데 오늘은 됩니다.. 후...ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ 끝까지 도와주셔서 감사합니다
근데 이게 됐다가 안됐다가 아니까 또 안될까봐 불안하네요..ㅎㅎ
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대상 컴퓨터 옵션도 확인해보시기 바랍니다.
https://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=websearch&logNo=220595387185
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일반 라이브러리 파일이 아닌 engine.lib은 큰 문제가 아니고 거의 끝까지 온건데요.
우리가 만든 Engine 라이브러리 파일의 lib/헤더 파일 위치만 맞춰주면 됩니다.
그리고 먼저 Engine 프로젝트를 빌드하신게 맞을까요?
저 부분이 우리 라이브러리 위치를 지정하는 것이고
Engine.lib이 실제로 있는지 확인하면 됩니다.
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컴퓨터 포멧을 했는데도 안되네요 ㅎㅎ;;;
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처음에 됐는데 안되는거라면 정말 뭔가를 건드리신 것 같은데
그게 뭔지는 저도 알 수 없습니다.
- VS 초기 상태로 리셋해보거나
https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/ide/environment-settings?view=vs-2022
- 아싸리 2019 삭제하고 2022로 다시 설치해보거나
- 최악의 경우 포맷(-_-)까지 고려해봐야죠
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https://stackoverflow.com/questions/46157242/creation-of-dll-unable-to-resolve-new-delete-and-new
이 부분 확인 해보세요
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프로그램 실행할 때 옵션 x64인지 확인
VC++디렉터리 설정 확인
4개에 대해 다시 스샷 찍어 올려주시기 바랍니다.
헤더 위치 / lib 위치를 각각 포함 디렉터리, 라이브러리 디렉터리로 알려주는 것이고
x64 설정으로 적용된게 맞는지 보면 됩니다.
저 부분이 아니라면 뭐 그냥 환경이 깨진건데 더 노답입니다.
그리고 애당초 처음부터 한번도 된적이 없는지,
아니면 강의 따라 뭔가 VC++ 디렉터리를 수정하다 안된 것인지도 중요할 것 같네요.
여기서 막히는 경우는 처음 봐서 어떤 부분을 수정하신 것인지 잘 모르겠습니다.
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부모상속을 체크안한게 이렇게 되가지고,,,, 체크를 안하고 있었어요..
그리고 $(WindowsSDK_LibraryPath_64) 도 추가해서 64경로도 추가했는데도 해결이 안되네요..
늦은 시간에도 빠르 피드백 감사합니다... 알람 기능만 있으면 저도 빠르게 답장할 텐데 죄송하고 감사합니다
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신경써주셔서 감사합니다!
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혹시 모르니 일단 파일명은 다 영문으로 바꿔주세요.
간혹 한글 경로 파일 때문에 못 읽는 경우도 있습니다.
그리고 매우 수상한데 [부모 또는 프로젝트 기본 상속]은 반드시 체크를 해주세요.
아마 저게 없어서 기본 라이브러리 경로를 못찾는 상황으로 보입니다.
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이런 환경 문제는 딱히 정해진 답이 없고
정말 다양한 경우의 수가 있어서 그냥 계속 구글링을 하셔야 합니다.
본인한테 일어난 문제는 다른 사람들한테도 일어났을 확률이 99.9999%이기 때문이죠.
다른 컴퓨터로 테스트를 해보는 것도 방법입니다.
정말 운 나쁘게 VS를 깔고 재설치 하는 과정에서
레지스트리가 꼬여 난리 나는 경우도 종종 있는데
그럴 땐 마음을 비우고 포맷한 적도 있습니다 -ㅁ-
굉장히 많은 글들이 있는데 하나씩 찾아보고 따라해서 해결이 되는지 확인해보세요.
https://prup.tistory.com/24
그 외 C++를 사용한 게임 개발도 설치 되었는지 확인 바랍니다.
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선생님께서 올려주신 파일을 압축풀기만하고 빌드에도 에러가 뜨더라고요
kernel32.lib 에러 해결하면
XX.lib 에러가 꼬리물면서 계속 등장해서
구글링 키워드를 모르겠어서 선생님께 질문했었어요
일단 계속 구글링해보겠습니다... 쉽지 않네요
Lighting 추가하고 나니 프레임이 많이 떨어지는데 원래 이런 건가요?
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