inflearn logo
강의

강의

N
챌린지

챌린지

멘토링

멘토링

N
클립

클립

로드맵

로드맵

지식공유

[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Memory Pool #1

메모리 테이블 질문드립니다

387

작성자 없음

0

vector<MemoryPool*> _pools;

// 메모리 크기 <-> 메모리 풀

// 0(1) 빠르게 찾기 위한 테이블

MemoryPool* _poolTable[MAX_ALLOC_SIZE + 1];

이부분에서 결국에 

_pools도 = pool을 할당하고

_poolTable도 크기에 맞게 = pool로 할당하면 

_poolTable로 통합해서 사용하면 안되는지 궁금합니다.

MemoryTable network MMORPG windows-server

답변 1

0

Rookiss

질문하신게 정확히 이해는 안 가지만
[~해서는 안되는지]는 올바른 질문이 아닙니다.
강의에서 제시한 예제는 말 그대로 예제이고
개인적으로 연구하거나 회사에서 본 방법 중 하나일뿐
당연히 본인이 원하는 스타일로 수정은 적극 권장드립니다.

0

Liu

제가 제 질문에 확신이 안들어서 질문을 애매하게 말한 것 같습니다

MemoryPool* pool = new MemoryPool(size);

_pools.push_back(pool); 을 넣고

_poolTable[크기] = pool을 넣으면

두개에 동일하게 pool을 넣게되는데 이러면 _pools 변수를 만들필요 없이

_poolTable만 사용하는게 맞는것 같은데 _pools라는 변수를 추가적으로 사용하는 것의 의도가 궁급합니다.

0

Rookiss

너무 사소한 부분이고 딱히 엄청난 의도가 있다기 보다는,
중복해서 들고 있지 않아야 삭제할 때
~Memory() 에서 delete를 깔끔하게 할 수 있기 때문입니다.

0

Liu

아 이해했습니다 감사합니다

DeadLock 탐지에서 재귀 Lock 상황에 대해 궁금합니다.

0

21

2

LockFreeStack #2에서 ABA 문제

0

48

1

RefCounting 강의 질문있습니다.

0

68

2

writeLock을 잡을때 꼭 empty 상태여야하는 이유?

0

92

2

Memory Pool에서 오버플로우 질문입니다.

0

110

2

포토폴리오 및 진로 관련하여 고민입니다.

0

203

1

포토폴리오 관련 고민입니다.

0

115

1

실무에서도 alloc, 스마트포인터 등을 구현해서 쓰는지 궁금합니다.

0

124

2

성능 테스트 결과

0

127

2

게임 서버 Stateful, Stateless 진로 고민

0

163

1

WaitOnAddress와 Sleep의 차이 질문

0

118

1

궁금한거 있습니다.

0

103

2

JobTimer 구동 스레드

0

134

2

TryPop() 동작 관련 질문

0

98

1

로드맵 C#서버 C++서버 방향성 질문

0

186

2

스레드 id를 출력할떄 메인스레드 id도 출력되나요?

0

93

1

생명주기를 위한 의도적 복사

0

111

2

락프리의 실무에서 사용 질문

0

172

2

32bit threadID와 16비트 상위 WriteFlag에 대해

0

122

2

mutex와 sleep 차이점

0

147

1

실무에서는 어떠한 코드 스타일을 사용하는지 궁금합니다

0

181

2

Stomp Allocator의 Release함수에 대한 질문입니다.

0

114

1

공부법 관련해서

0

200

2

MakeShared 함수 관련

0

127

1