미해결
[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
메모리 테이블 질문드립니다
vector<MemoryPool*> _pools;
// 메모리 크기 <-> 메모리 풀
// 0(1) 빠르게 찾기 위한 테이블
MemoryPool* _poolTable[MAX_ALLOC_SIZE + 1];
이부분에서 결국에
_pools도 = pool을 할당하고
_poolTable도 크기에 맞게 = pool로 할당하면
_poolTable로 통합해서 사용하면 안되는지 궁금합니다.