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TestCameraScript 질문
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퀴즈
객체 변환 계층 구조에서 자식 객체의 위치, 회전, 스케일은 무엇을 기준으로 정의될까요?
세계 좌표계
부모 객체의 지역 좌표계
카메라 좌표계
화면 좌표계
답변 1
0
Rookiss
지식공유자
축과 관련된 문제는 어차피 [두 방향중 하나]라서 크게 중요하지 않습니다(?).
MSDN 표준 문서를 보면 좌표계 관련 정방향에 대한 내용이 있을테니 찾아보시기 바랍니다.
https://docs.microsoft.com/ko-kr/windows/win32/direct3d9/coordinate-systems?redirectedfrom=MSDN





