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ConstancBuffer::PushData에서
D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS address = GetGpuVirtualAddress(_currentIndex);
CMD_LIST->SetGraphicsRootConstantBufferView(rootParamIndex, address);
이 두줄을 삭제한 이유가 서명을 할 때 없앴기 때문인데 (43:44)
그 서명이란게
RootSignature::Init 의
param[0].InitAsConstantBufferView(0); // 0번 -> b0 -> CBV param[1].InitAsConstantBufferView(1); // 1번 -> b1 -> CBV
테이블을 이용하게 되면서 삭제한 이 부분을 이야기 하는건가요?
감사합니다!! ^^