output.pos += offset0; 에서 vec4가 vec3로 바뀐건가요?
267
작성한 질문수 35
t.offset = Vec4(0.75f, 0.f, 0.f, 0.f);
셰에더에서 pos는 vec3이고 offset0은 vec4 인데
자동으로 vec4가 vec3로 변환되어서 계산 되었다고 볼 수 있는 거죠??
답변 2
1
VS_Main에서 output.pos = float4(input.pos, 1.f); 인걸 보면
output.pos는 input에 pos와 다르게 float4로 보입니다.
Lighting 추가하고 나니 프레임이 많이 떨어지는데 원래 이런 건가요?
0
512
0
Deferred Rendering 에서 조명에 Culling이 일어나는 것 같습니다.
1
536
1
static_pointer_cast와 static_cast의 차이가 무엇인가요?
0
1337
1
Engine.lib 파일을 포함 불가
0
606
1
셰이더 VS_Main에서 행렬 곱해줄 때
0
483
2
1:05분 질문(1시간 5분)
0
296
0
오류가 발생합니다
0
470
1
Animation코드가 무한로딩에 걸리네요
0
346
0
fov 관련해서 질문이 있습니다
0
274
0
normal mapping Tangent Space 수학식 질문
0
380
1
커리큘럼 관련 질문 드립니다!
0
273
0
강의를 어떤식으로 들으면 될까요??
0
379
1
머티리얼과 텍스쳐, 셰이더를 따로 관리해도 되나요?
0
432
1
박스 메쉬 생성하는 함수에서 버텍스가 왜 24개인가요
0
240
1
복수개의 서로 다른 동영상을 Picture in Picture 형식으로 rendering하는 가장 최적의 방법이 궁금합니다.
0
256
0
애니메이션 쉐이더에서 행렬보간 부분에 대해 질문드립니다
0
228
0
assert 에서 _currentIndex 와 _elemtSize 를 비교하는게 이해가 잘 안되네요
1
244
1
DX 공부방법에 대해서 질문 있습니다.
0
630
1
Root Parameter 를 정의하는데 있어서 질문있습니다.
0
369
1
Client 콘솔창이 잠깐 켜졌다가 말아요
0
251
1
DirectX12 Root Signature : CBV관련 질문입니다.
0
348
1
뷰 변환 행렬 관련하여
0
627
2
강의 시작!
0
299
1
using namespace Microsoft::WRL;
0
268
1





