인프런 커뮤니티 질문&답변
프러스텀에서 사용하는 행렬에 대해서
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Rookiss
지식공유자
방법이 한개가 아니고 좌표의 기준을 무엇에 둘까에 따라 다르게 구현할 수 있습니다.
가령 World 기준 물체 좌표에다가 View*Projection을 곱해서
Projection을 기준으로 모든 좌표를 변환해서 비교해도 됩니다.
혹은 Frustum을 투영 좌표 기준 좌표에 P-1 * V-1를 곱해서 이를 World로 보낸 다음,
모든 물체를 World 기준으로 계산할 수도 있겠죠.






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