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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12

Scale, Rotation, Translation 변환 행렬

M 행렬에 대해서

229

언리얼컨설팅

작성한 질문수 31

0

내용을 듣다가 의문점이 생겨서 질문을 남겨봅니다!

 

M 행렬을 곱한다는건 이해가 가는데,

M행렬을 굳이 만들지 않고,

v벡터와 동일한 형태의 벡터를 만들어서 그냥 둘끼리 더하는 연산을 해줬으면 그래도 됐지 않았을까 생각되는데 왜 굳이 행렬을 곱하려고 한건가요?

v = (x,y,z)

v2 = (k1,k2,k3)

v1 + v2 = (x+k1, y+k2, z+k3) 이렇게 제가 원하는 translation 결과값을 얻을수도 있는데 왜 굳이 행렬을 어렵게 곱해서 결과를 얻어내려고 했는지 그 이유를 잘 모르겠습니다ㅠ

DirectX 게임수학

답변 1

3

Rookiss

translation 만 놓고보면 그렇지만, 결국 srt를 다 해줘야 하는 상황이 대부분인데 행렬은 srt가 합쳐져서 한번에 적용되니 장점이 있습니다. gpu쪽에서도 마찬가지로 모든 정점에 대해서 srt연산을 해줘야 하구요

Lighting 추가하고 나니 프레임이 많이 떨어지는데 원래 이런 건가요?

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