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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

멀티쓰레드 개론

컨텍스트 스위칭에 관해서 질문이 있습니다.

해결된 질문

307

yilee

작성한 질문수 9

0

하나의 프로그램은 기본적으로 하나의 스레드를 가지고 있지요.

해당 스레드가 실제로 코어를 할당받아 코드를 실행한다고 알고있습니다. 

선점형 운영체제인 윈도우에서는 어쩔 수 없이 타임 슬라이스 만큼 스레드에 CPU 코어를 할당하고 회수해 간다는 것으로 알고있는데요.

그렇다면 스레드는 현재까지 실행한 코드 프로그램 카운터와 같은 다양한 레지스터 값을 저장하는 자료구조 정도로 이해하는 것이 옳은것인지요 ?

각 프로그램 마다 코드를 실행하는 스레드에서 각 코어를 할당받았을 때 실행해야 할 주소 번지를 저장하고 있어야 되니까 이렇게 추론을 해봤는데... 어떻게 접근하는게 옳은지 알고싶습니다.

컨텍스트스위칭 MMORPG windows-server network

답변 1

2

Rookiss

커널에서 스레드를 관리하기 위해서는 코드 프로그램 카운터 및 각종 정보를
알맞는 자료구조 형태로 저장해서 관리하겠지만,
그렇다고 [쓰레드 = 자료구조]라고 보긴 개념이 조금 애매할 것 같네요.
마치 스타크래프트에서 마린이 hp와 좌표라는 정보로 관리되니,
[마린 = 자료구조]라고 묻는 것과 비슷합니다.
쓰레드는 비유하자면 [프로그램을 실행하는 영혼]이라고 이해하면 됩니다.
언젠가 기회가 되면 운영체제를 처음부터 만들어보는 실습 책들을 따라해보면, 확실히 이해가 갈겁니다.

0

yilee

감사합니다. ㅎㅎ

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