컨텍스트 스위칭에 관해서 질문이 있습니다.
해결됨
[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
하나의 프로그램은 기본적으로 하나의 스레드를 가지고 있지요. 해당 스레드가 실제로 코어를 할당받아 코드를 실행한다고 알고있습니다. 선점형 운영체제인 윈도우에서는 어쩔 수 없이 타임 슬라이스 만큼 스레드에 CPU 코어를 할당하고 회수해 간다는 것으로 알고있는데요. 그렇다면 스레드는 현재까지 실행한 코드 프로그램 카운터와 같은 다양한 레지스터 값을 저장하는 자료구조 정도로 이해하는 것이 옳은것인지요 ? 각 프로그램 마다 코드를 실행하는 스레드에서 각 코어를 할당받았을 때 실행해야 할 주소 번지를 저장하고 있어야 되니까 이렇게 추론을 해봤는데... 어떻게 접근하는게 옳은지 알고싶습니다.
- 컨텍스트스위칭
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yilee
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