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rlagusdn0086

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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part9: MMO 컨텐츠 구현 (DB연동 + 대형 구조 + 라이브 준비)

HP 연동 #2

호출스택

작성

·

324

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14:07에서 호출스택을 보고 step1 을 호출한 부분을 gameroom update라는것을 바로 아시던데 어떻게 아는거죠? 

퀴즈

48%나 틀려요. 한번 도전해보세요!

데이터베이스 연동 시 Entity Framework Core와 같은 ORM 사용의 주요 이점은 무엇일까요?

SQL 쿼리 수동 작성 최소화

게임 스레드에서 직접 DB 접근 허용

데이터 유효성 검사 자동화

데이터베이스 설계 자동화

답변 2

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질문자

네 맞습니다. 강의에서는 버그를 찾는 도중에 호출스택만 보고 1초에 고민도 없이 바로 찾으셔서 놀랐습니다. 저는 호출스택 천천히 읽어서 몇초 걸렸거든요.

0

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Rookiss
지식공유자

음~ 무엇을 질문하시는지 살짝 헷갈리는데요.

호출 스택은 말 그대로 함수들이 호출한 히스토리를 보여주는데
..Step1을 타고 타고 가면 Gameroom.Update가 있으니
Gameroom update에서 ~step1이 호출된 것을 알 수 있는 것이죠.
질문하신게 이게 맞는건지 모르겠는데
다른 것을 질문하신거라면 댓글로 남겨주세요.

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