인프런 영문 브랜드 로고
인프런 영문 브랜드 로고

인프런 커뮤니티 질문&답변

쏘씩오브럽송님의 프로필 이미지
쏘씩오브럽송

작성한 질문수

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part9: MMO 컨텐츠 구현 (DB연동 + 대형 구조 + 라이브 준비)

MMO 서버 관리 질문 드립니다!

작성

·

274

0

안녕하세요 루키스님, 서버 구조 강의를 보면서 궁금한 점이 생겨 질문 드립니다.

MMO 게임서버는 특성상 서버군을 나눠서 부하를 관리한다고 말씀하셨는데, 현업에서는 이에 따른 서버 관리를 어떻게 하고 있는지 궁금합니다..! 웹 서버의 경우 요즘 도커와 쿠버네티스 등을 통해 서버의 배포나 운영을 관리한다고 주워 들었는데 MMO 게임 서버도 비슷한 도구를 사용하여 관리하는지, 아니라면 어떤 방법으로 관리 하는지 궁금합니다!

답변 1

1

Rookiss님의 프로필 이미지
Rookiss
지식공유자

제가 다니던 프로젝트 중,
라이브 서비스 프로젝트는 2016~2018년도인데다가
외부 퍼블리셔인 넥슨이 알아서 운영을 해서 그 부분은 정확하게 알지 못합니다.
다만 당시에 서버가 2개에 불과해 사실 도커, 쿠버네티스 까지 갈 필요도 없이
그냥 수동으로 띄워도 됐을 것 같다는 생각은 들고
실제로 바이너리 배포를 해서 exe를 전달했었습니다.

아아 그렇군요, 감사합니다! 그럼 게임 서버 프로그래머로 근무를 하게 되면 서버 프로그램 제작 및 서버 버그 수정을 주로 하게 되는 것이고 서버의 배포를 위한 도커, 쿠버네티스 같은 플랫폼은 퍼블리싱을 담당하는 회사의 직원분들이 다루게 되는 걸까요?

Rookiss님의 프로필 이미지
Rookiss
지식공유자

그건 프로젝트마다 다릅니다.
MMO 같은 경우에는 서버 프로그래머라고 해도
거의 컨텐츠 쪽 작업만 하는게 일반적이지만,

그게 아니라 더 작은 규모의 프로젝트라면,
AWS, 도커 등 그런 플랫폼 관련 업무도 서버팀에서 겸할 수 있겠죠.
'배포'만 놓고 보면 툴파트라거나 별도의 팀이 하는 경우도 있고..
프로그래밍 팀에서 하는 경우도 있고 다양합니다.

회사나 프로젝트에 따라 달라지는 것이군요, 디테일한 정보 정말 감사 드립니다!

쏘씩오브럽송님의 프로필 이미지
쏘씩오브럽송

작성한 질문수

질문하기