inflearn logo
강의

강의

N
챌린지

챌린지

멘토링

멘토링

N
클립

클립

로드맵

로드맵

지식공유

[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12

패턴에 관해 질문 합니다.

224

배고픈

작성한 질문수 16

0

영상 내에서 싱글턴 패턴에 대해 설명하여 패턴을 활용하면 좀 더 효율적으로 코드를 만들 수 있을 것 같은 느낌이 들었습니다.

 

패턴은 공부해두면 좋은지 궁금합니다.

 

'Part3: 자료구조와 알고리즘', 'Part4: 게임 서버'를 익히고 공부해보려는데 선수 지식이 부족하지는 않은지 궁금합니다.

 

 'GoF의 디자인 패턴'과 '게임 프로그래밍 패턴' 책으로 패턴을 학습하려는데 괜찮은 책인지 그 외 패턴에 관한 좋은 자료가 있으면 알려주면 감사하겠습니다.

DirectX 게임수학

답변 1

1

Rookiss

게임 프로그래밍 패턴
이 책만 봐도 충분합니다.
실제로 코드에서 사용하는걸 봐야 감이 오고
이론적으로만 봐도 사실 크게 와닿지 않을 수 있습니다

0

배고픈

패턴에 관해 찾아보니깐 추상적으로는 알겠던데 구현을 못할거 같은 이유가 실제 코드에서 사용하는 걸 못 봐서 그런거군요.

대부분 자바 코드로 설명이 되어 있던데 C++은 영어로 설명하는 것도 있네요.

나중에 공부할 때 이것저것 참고하면 되려나요? 살짝 걱정 되네요.

0

Rookiss

실제로 사용하는건 5개가 될까 말까입니다. 벌써 걱정할 필요는 전혀 없습니다.

0

배고픈

'게임 프로그래밍 패턴'을 보면 순서 패턴, 행동 패턴, 디커플링 패턴, 최적화 패턴 있네요.

실제로 사용하는 것은 이 정도인가요?

Lighting 추가하고 나니 프레임이 많이 떨어지는데 원래 이런 건가요?

0

524

0

Deferred Rendering 에서 조명에 Culling이 일어나는 것 같습니다.

1

564

1

static_pointer_cast와 static_cast의 차이가 무엇인가요?

0

1353

1

Engine.lib 파일을 포함 불가

0

617

1

셰이더 VS_Main에서 행렬 곱해줄 때

0

491

2

1:05분 질문(1시간 5분)

0

303

0

오류가 발생합니다

0

480

1

Animation코드가 무한로딩에 걸리네요

0

350

0

fov 관련해서 질문이 있습니다

0

282

0

normal mapping Tangent Space 수학식 질문

0

388

1

커리큘럼 관련 질문 드립니다!

0

278

0

강의를 어떤식으로 들으면 될까요??

0

385

1

머티리얼과 텍스쳐, 셰이더를 따로 관리해도 되나요?

0

445

1

박스 메쉬 생성하는 함수에서 버텍스가 왜 24개인가요

0

245

1

복수개의 서로 다른 동영상을 Picture in Picture 형식으로 rendering하는 가장 최적의 방법이 궁금합니다.

0

263

0

애니메이션 쉐이더에서 행렬보간 부분에 대해 질문드립니다

0

233

0

assert 에서 _currentIndex 와 _elemtSize 를 비교하는게 이해가 잘 안되네요

1

248

1

DX 공부방법에 대해서 질문 있습니다.

0

643

1

Root Parameter 를 정의하는데 있어서 질문있습니다.

0

377

1

Client 콘솔창이 잠깐 켜졌다가 말아요

0

255

1

DirectX12 Root Signature : CBV관련 질문입니다.

0

353

1

뷰 변환 행렬 관련하여

0

635

2

강의 시작!

0

307

1

using namespace Microsoft::WRL;

0

275

1