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레트로의 유니티 C# 게임 프로그래밍 에센스

UI 매니저와 크로스헤어 (3/4)

크로스헤어 (3/4) 질문입니다.

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targetPoint = screenCamera.WorldToScreenPoint(worldPoint);
여기서 WorldToScreenPoint 리턴값을 보면 Vector3라고 자동완성에
떠 있던데 targetPoint는 Vector2로 지정하셨더라구요.
벡터3를 벡터2로 받을 수 있고, 받으면 z값이 자동으로 날아가서 전달되는
건가요??

답변 1

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이제민
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Vector3에 Vector2 값을 할당하면 z값이 0인 Vector3로 변환되어 저장됩니다.

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