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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12

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Rookiss님의 프로필 이미지
Rookiss
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그 부분을 조금 고민했는데
어차피 DX12 Math Library에서 완성된 코드가 있고
F12로 타고 들어가서 보면 되기에 굳이 다시 만드는 실습은 하지 않았습니다.

개선된 강의에서는 전체 내용을 줄이는 대신
벡터나 행렬 코드를 직접 만들며 실습하는 방향으로,
기초 위주로 커리큘럼을 수정을 해보는 것도
괜찮을 것 같긴 하네요. 피드백 감사드립니다 ^^

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답변 감사드립니다

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