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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12

쉐도우매핑에서 메인카메라가 uv좌표변환까지 가는 이유가 무엇인가요?

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광원카메라가 z값을 투영좌표계에서 추출해서 쉐도우맵을 만들고

메인카메라는 해당 지점을 uv좌표계까지가서 쉐도우맵과 depth 비교를 하는데,

쉐도우맵이 텍스쳐형태라 메인카메라에서는 uv좌표로 비교를 하는건가요?

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Rookiss
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그렇습니다.
화면의 픽셀 값들이 텍스처에 들어가 있을테니,
텍스처의 어느 좌표인지를 알려면 uv를 이용해야겠죠.

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