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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part9: MMO 컨텐츠 구현 (DB연동 + 대형 구조 + 라이브 준비)

아이템 착용 #1

DB 선 적용 이후 저장 이슈에 관한 질문입니다.

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 아이템 인벤 슬롯번호에 동시 다발 적으로 접근하면 슬롯 번호를 동일한 것으로 할당 받을 수 있다는 부분은 이해했습니다.

그렇다면 인벤토리 내부에서 비워져 있는 슬롯 번호를 할당 해줄때 락을 걸면  의미가 없을거 같고, 예약 상태로  바꿔줘서 최근에  뱉어준 슬롯 번호를 자료구조로 따로 관리 한다는 부분을 좀만 더 자세하게 설명해 주실 수 있을까요? 

방법이 궁금해서 질문 남깁니다.

답변 1

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Rookiss
지식공유자

구현 방법은 무궁무진해서 사실 딱히 정답은 없습니다.
쉽게 한다면 별도의 List<int> 에다가
현재 DB에 write하기 위해 '예약중'인 애들을 따로 저장하고,
실제 slot을 발급할 때는 해당 slot이 '예약중'인지를
List<int>를 체크해서 확인할 수 있겠죠.

 

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