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레트로의 유니티 C# 게임 프로그래밍 에센스

볼 슈터

포신 각 조절 하자마자 바로 발사되는 현상

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제목 그대로 포신의 수평 수직 각도를 정하고 마우스를 떼자마자 포신 Max Force값이 15로 바뀌면서 바로 발사됩니다.. 그래서

 if (currentForce >= maxForce && !fired)

        {

            currentForce = maxForce;

            Fire();

        }

이부분을 빼서 최댓값에 도달해도 자동으로 발사 안되게 한 뒤에 진행했는데, 아직도 무엇이 문제인지 아직도 잘 모르겠네요ㅠ

퀴즈

69%나 틀려요. 한번 도전해보세요!

게임 내에서 포신의 현재 회전 상태(대기, 수평, 수직)를 효율적으로 관리하기 위해 사용된 방식은 무엇일까요?

여러 개의 불리언 변수

정수 변수와 if/else if 문

`enum` 열거형과 `switch` 문

스크립트 별로 독립적인 변수 사용

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shooter pivot - barrel에 달려있는 박스콜라이더를 빼보세요

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