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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12

이해가 안되는 부분 질문드립니다.

해결된 질문

63

시슴

작성한 질문수 10

0

삭제된 글입니다

게임수학 DirectX

답변 1

1

Rookiss

1.
말씀대로 까먹고(?) 중복해서 cpp에 추가한 경우가 있을 수 있는데
헤더파일은 빌드가 되면 일단 됩니다.

2.
실무에서는 DX를 사용하는 경우는 (특히 국내에는) 거의 없고
언리얼, 유니티 같은 상용 엔진을 사용합니다.
자체 엔진을 활용하는 곳은 P사 및 일부 오래된 프로젝트만 있을 것 같네요.
그리고 설령 자체 제작 엔진을 사용하는 경우라고 해도
10년에 한 번 작업하는 초기화 코드를 다 외우진 않을 것 같고
샘플 코드를 보고 확장하는 형태로 작업하지 않을까 싶습니다.
여담이지만 Part2는 일일히 코드를 따라치면 손이 많이 아플 수 있습니다.
적절히 반복되는 부분은 복붙하는 것도 나쁘지 않습니다.

0

시슴

진짜 말 그대로 DirectX를 이용해서 3D 구현 기법이나 작업 동작등을 이해만 하고

DirectX를 너무 깊숙하게 이해할 필요가 없는거네요

개념만 알고 일단 되기만 하면 되나보네요

진짜 자세히 안알아도 되나 의구심? 불안감 등이 있었는데 해결되었습니다

답변 감사드립니다 

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