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레트로의 유니티 C# 게임 프로그래밍 에센스
포탄
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Ball에 Effect를 꼭 자식으로 두어야 하는 이유가 있을 까요??
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제 생각엔, Ball과 Effect는 같은 위치에 존재해야 하는데, Ball의 위치를 실시간으로 Effect에 전달하기 보다는, Effect를 Ball의 자식으로 넣고 Effect의 local coordinate을 (0,0,0) 로 설정하면 되기 때문이 아닐까 합니다.