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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12

강의 공부방법에 대해 여쭤보고싶습니다.

227

RON

작성한 질문수 4

0

안녕하세요. 

선생님께서 '나무를 보지말고 숲을 보아야한다'고 말씀하셔서 일단 깊게 들어가지않고, 강의를 들어보면서 흐름만 이해하려고 했지만, 좀 처럼 강의를 거듭해서 보면 볼 수록 머릿속만 복잡해져 가는 느낌입니다.

물론 강의를 듣는다고 해도 다이렉트12를 자유자재로 다루는 것은 당연히 안되겠지만, 각각 코드들의 역할과 흐름을 제대로 인지하고 있지 않다면 일단 장치초기화 강의부터 계속해서 보면서 코드의 역할 또는 흐름을 인지할 때까지 반복해서 듣는게 좋을까요?

다이렉트나 OpenGL에 대한 지식이 전혀 없어서 더 더욱 힘든 것 같은데, 수학 관련 강의들만 먼저 보고 다이렉트11이나 OpenGL지식을 먼저 습득한 뒤에 보는게 더 나은지 여쭤보고 싶습니다.

항상 좋은 강의를 위해 힘써주셔서 감사합니다.

DirectX 게임수학

답변 1

6

Rookiss

삼각형 띄우기까지는 그냥 빠르게 넘어가서 결과만 확인하고,
그 다음부터 세세한 내용으로 들어가므로 그쪽을 유의깊게 보면 됩니다.
어차피 이전 내용도 계속 반복해서 나오기 때문에
초반부터 반복학습으로 힘 뺄 필요가 전혀 없습니다.

Lighting 추가하고 나니 프레임이 많이 떨어지는데 원래 이런 건가요?

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