inflearn logo
강의

강의

N
챌린지

챌린지

멘토링

멘토링

N
클립

클립

로드맵

로드맵

지식공유

[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12

windows 데스크탑 프로그래밍을 따로 공부할 필요가 있을까요?

152

가나파이

작성한 질문수 52

0

장치초기화 부분을 듣는데 뭔가 갑자기 훅 들어온 느낌이라고 해야하나요.. 지금 이게 뭘 하고 있는건지 와닿지가 않았는데 이게 windows 데스크탑 프로그램이에 대한 개념이 없어서 그런가라는 생각이 들더군요.

루나 책에도 부록에 win32 프로그래밍에 대해 간략히 있기는 하던데 일단 rookiss님 말씀대로 쭉쭉 듣고 넘어가는게 나을까요?

DirectX 게임수학

답변 1

1

Rookiss

장치초기화에서 멘붕이 오는건 windows 데탑 프로그래밍이라기보단,
그냥 dx 초기화 쪽 코드가 워낙 방대해서 그럴 것 같습니다.
대부분 하드웨어 쪽을 제어하고 연동하는 코드들은 생각 이상으로 복잡한데
예전에 OS 만들기 실습하는 책을 공부할 때도 비슷한 경험을 했던 기억이 있네요.
말 그대로 화면 하나를 띄우기 위한 사전 준비에 불과하고
거기서 뭔가 엄청나게 중요한 내용이 있는 것은 아니기 때문에,
그냥 세팅만 하고 빠르게 넘어가는 것을 추천 드립니다.

Lighting 추가하고 나니 프레임이 많이 떨어지는데 원래 이런 건가요?

0

510

0

Deferred Rendering 에서 조명에 Culling이 일어나는 것 같습니다.

1

534

1

static_pointer_cast와 static_cast의 차이가 무엇인가요?

0

1336

1

Engine.lib 파일을 포함 불가

0

604

1

셰이더 VS_Main에서 행렬 곱해줄 때

0

479

2

1:05분 질문(1시간 5분)

0

295

0

오류가 발생합니다

0

468

1

Animation코드가 무한로딩에 걸리네요

0

344

0

fov 관련해서 질문이 있습니다

0

271

0

normal mapping Tangent Space 수학식 질문

0

380

1

커리큘럼 관련 질문 드립니다!

0

271

0

강의를 어떤식으로 들으면 될까요??

0

377

1

머티리얼과 텍스쳐, 셰이더를 따로 관리해도 되나요?

0

430

1

박스 메쉬 생성하는 함수에서 버텍스가 왜 24개인가요

0

238

1

복수개의 서로 다른 동영상을 Picture in Picture 형식으로 rendering하는 가장 최적의 방법이 궁금합니다.

0

256

0

애니메이션 쉐이더에서 행렬보간 부분에 대해 질문드립니다

0

226

0

assert 에서 _currentIndex 와 _elemtSize 를 비교하는게 이해가 잘 안되네요

1

242

1

DX 공부방법에 대해서 질문 있습니다.

0

629

1

Root Parameter 를 정의하는데 있어서 질문있습니다.

0

368

1

Client 콘솔창이 잠깐 켜졌다가 말아요

0

250

1

DirectX12 Root Signature : CBV관련 질문입니다.

0

344

1

뷰 변환 행렬 관련하여

0

625

2

강의 시작!

0

297

1

using namespace Microsoft::WRL;

0

266

1