Unity 6 혼자서 온라인 오목 게임 만들기 Unity + C# 서버 구현
코사트
유니티와 C#서버이용해서 간단한 오목게임 만들기
초급
Unity, C#, 네트워크
클로드코드를 활용해 플레이어 컨트롤과 애니메이션, 공격 시스템을 구현하고, Behavior 패키지로 보스 AI의 감지·추격·공격 패턴·페이즈 전환을 개발합니다. 단계별 튜토리얼로 안내합니다.
1명 이 수강하고 있어요.
난이도 초급
수강기한 무제한
플레이어 컨트롤·애니메이션·공격 시스템의 완전한 구현
Behavior 패키지 기반 보스 AI 패턴 및 페이즈 전환 개발
UI·카메라·사운드 연출과 빌드·배포 프로세스 완성
학습 대상은
누구일까요?
Unity 기초를 익히고 실전 게임 프로젝트를 완성하고 싶은 개발자
AI 시스템과 보스전 구현 방법을 배우고 싶은 게임 개발 입문자
포트폴리오용 완성도 높은 게임을 제작하려는 취업 준비생
선수 지식,
필요할까요?
Unity 엔진의 기본 인터페이스와 오브젝트 조작 경험
C# 프로그래밍 기초 문법 이해
게임 개발에 대한 관심과 학습 의지
961
명
수강생
55
개
수강평
52
개
답변
4.3
점
강의 평점
20
개
강의
코딩 사관학교 하드 트레이닝
직장인/학생/인디개발자들이 모여서 공부합니다.
저는 주로 자바 or 게임프로그래밍 포트폴리오 과정들을 강의 하고 있습니다.
블록체인거래소, 증권거래소 ,게임서버 ,게임클라 회사및 외주개발
게임 개발 및 게임 교육 회사 대표
학원 강의 및 프리랜서 외주 인디개발
(유니티 코리아 대한상공회의소 에티버스러닝) 유니티 부트캠프 오프라인 강의
콘텐츠인재캠퍼스(홍릉) 유니티 강의 등 다수 개발및 강의 경력
현업 개발자및 인디개발자와 코사트팀 연구개발강의 활동
멋쟁이사자 교육 강사
새로운 인디팀2기 모집시작
전체
28개 ∙ (8시간 16분)
해당 강의에서 제공:
5. 프로젝트 세팅
17:23
6. 카메라 및 캐릭터세팅
20:03
7. 이동 및 애니메이션
21:39
8. 공격 시스템 무기설정
27:55
9. 공격중 입력 설정
09:34
10. 구르기 애니메이션
19:10
11. 구르기 콜리전 애니메이션세팅
08:26
12. 락온시스템
25:41
13. 플레이어 HP
17:31
14. 플레이어 스테미나
07:22
15. Hit 상태
10:43
16. 사망 처리
09:56
18. 감지
26:16
19. 추격 브런치노드
02:20
20. 공격 패턴 Behavior
47:22
21. 공격 패턴 Behavior2
31:29
22. 공격 패턴 Behavior3
38:56
23. 페이즈 전환1
11:00
24. 페이즈 전환2
51:06
25. 특수 패턴
17:18
26. 특수패턴2 범위공격
28:12
27. 경직 처리 마무리
34:22
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