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즐거운 블렌더 - 아이소메트릭 하우스

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랜더 후, 그림자 모양이 이상합니다.

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박스에 재질을 입힌 후에 확대를 해보았습니다.

상자 윗 뚜껑의 그림자가 저렇게 파도 형태, 웨이브 형태인 이유는 무엇인가요?

 

답변 1

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. esb021411님.

3D 모델링에서 그림자가 의도하지 않게 파도 또는 웨이브 형태로 보이는 현상은 여러 가지 원인이 있을 수 있습니다. 주로 텍스처 맵핑이나 조명 조건으로 인해 나타나는 문제인데요, 해결 방법을 제시해 드리겠습니다.

  1. 노멀 맵 확인: 노멀 맵 텍스처가 잘못 적용되었을 경우, 표면이 울퉁불퉁하게 보일 수 있습니다. 텍스처 설정을 확인하고, 노멀 맵을 올바르게 적용했는지 체크하세요.

  2. 쉐이딩 모드: 쉐이딩 설정에서 Flat 또는 Smooth 쉐이딩이 잘못 적용될 수 있습니다. 해당 모델을 선택한 후, 오브젝트 모드에서 우클릭하여 Shade Smooth 또는 Shade Flat 설정을 변경해 보세요.

  3. 조명 문제: 조명이 복잡한 반사를 만들어 이상한 그림자를 만들 수 있습니다. 조명의 위치와 세기 등을 조정하여 해당 문제를 해결하도록 해보세요. 특히, 광원의 각도를 조정하면 그림자 모양이 변화할 수 있습니다.

  4. 지오메트리 검사: 모델의 지오메트리가 깨져 있거나 불필요한 면, 중복 점이 존재할 수 있습니다. Edit Mode로 전환하여 문제를 일으키는 버텍스 또는 페이스를 확인하고 해결해 보세요.

아래 유사한 현상에 대한 문제 해결 사례를 참고하시면 도움이 되실 것입니다:

위의 방법들로도 문제가 해결되지 않는 경우, 추가적인 정보를 주시면 더 구체적인 도움을 드릴 수 있습니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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