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j ki

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3D 모델링 입문을 위한 라이노(Rhino) '꿀팁' Part.1

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레고 만들기 관련 궁금한 점 문의

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안녕하세요 강의를 듣다가 궁금한게 있어서 질문 드립니다. 원기둥과 직 사각형 솔리드를 결합 시킬때 부울린 합집합을 쓰셨는데 그냥 join을 쓰게 되면 어떤 방법이 다르고 나중에 문제점이 무엇이 있을까요?

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SOO
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안녕하세요. soo입니다. 이 내용은 추후 라이노 깊게 이해하기 파트에 나오는 내용으로,

 

조인은 솔리드끼리 결합할 수 없습니다. 다만, 합집합은 솔리드끼리 붙일 수 있기 때문에, 사용방법이 아예 다릅니다.

 

다만, 문제점이라고 볼 수 있는 점은 이에 대한 차이를 인지못하면 어떨땐 조인하고 어떨땐 합집합을 하게 되는데, 이에 대해서는 라이노깊게이해하기 첫번째 영상을 보시면 즉각적으로 해결되실겁니다.

 

감사합니다 😀

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. j ki님.

부울린 합집합과 join의 차이는 Rhino와 같은 3D 모델링 소프트웨어에서 상당히 중요합니다. 둘 다 객체를 결합하는 방법이지만, 사용 목적과 내부 작동 방식에서 차이가 있습니다.

  1. 부울린 합집합 (Boolean Union):

    • 기능: 부울린 합집합은 두 개 이상의 솔리드 객체를 하나의 솔리드로 결합합니다. 이 과정에서 내부의 공통 부분이 제거되어, 외형적으로나 실제 물리적으로도 하나의 단일 객체가 됩니다.
    • 장점: 모델 내에 중복이 없기 때문에 물리적으로도 더 견고한 구조를 가질 수 있고, 3D 프린팅이나 CNC 가공 시에도 문제가 없습니다.
  2. Join:

    • 기능: Join 명령어는 서로 다른 표면들을 결합하여 하나의 객체로 형태를 만듭니다. 다만, 이 경우 모든 표면이 완전히 통합되어 하나의 솔리드가 되는 것이 아니라, 단순히 연결된 상태로 남아있게 됩니다.
    • 한계: 이러한 결합 방식은 부울린 연산만큼 견고하지 않으며, 내부에 빈 공간이 존재할 수 있습니다. 이는 3D 프린팅이나 가공 시 문제가 될 수 있습니다.

결론적으로, 두 명령어는 표면적으로 객체를 결합하는 방식과 물체로 가공할 때의 성질이 다르므로, 상황에 맞게 사용해야 합니다.

아래 관련된 질문과 답변들을 참고하시면 도움이 되실 것입니다:

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
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추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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