인프런 커뮤니티 질문&답변
Enemy HP 연동 파트에서 Job을 생성후, System에서 Job을 스케쥴링 해야합니다.
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수업 중간에 언급을 안하셨지만, HPBarUpdateJob Job을 생성후에,
Job스케쥴링 코드가 갑자기 생겨납니다.
// Job 스케쥴링
state.Dependency = new HPBarUpdateJob()
{
EnemyLookup = enemyLookup
}.ScheduleParallel(state.Dependency);
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. dopple님.
질문하신 내용은 주어진 강의에서 HPBarUpdateJob을 생성하고 이를 시스템 내에서 스케줄링하는 과정에 관한 것입니다. Unity의 ECS/DOTS에서는 Job System을 통해 작업을 병렬 처리할 수 있게 하는데, Job을 만든 후 이를 스케줄링해야 작업이 실제로 실행됩니다.
Job 스케줄링 과정 설명:
Job 생성: 강의에서는
HPBarUpdateJob이라는 구조체가 정의되고 있습니다. 이는 일반적으로 IJob이나 IJobParallelFor을 구현하여 명시적인 Job으로 정의됩니다. 이 Job은 적절한 데이터를 받아 작업을 수행하게 되며, 예제에서는 적의 체력바와 관련된 업데이트 작업인 것으로 보입니다.Setup of Job:
- Job 내 필드는 필요한 데이터나 컴포넌트를 참조하기 위해 정의됩니다. 여기서 언급된
EnemyLookup은 아마도 적의 정보를 접근하기 위한 요소일 것입니다.
- Job 내 필드는 필요한 데이터나 컴포넌트를 참조하기 위해 정의됩니다. 여기서 언급된
Job 스케쥴링: Job을 만든 후에는 이를 스케쥴링하여 실행의 대상이 되도록 해야 합니다. 스케줄링을 통해 Job이 작업 관리에 의해 언제 실행될지를 지정합니다.
ScheduleParallel메서드는 Job이 병렬로 실행될 수 있도록 설정합니다. 이 메서드는 Job을 일정한 조건에서 여러 스레드로 병렬 실행할 수 있도록 해주며,state.Dependency는 Job의 실행 의존성을 관리합니다.
위 내용은 일반적인 Unity ECS/DOTS 응용 프로그램에서 Jobs를 통한 병렬 프로세싱을 가능하게 하는 방법입니다. Unity 공식 문서나 관련 온라인 포럼을 참조하시면 더욱 상세한 내용을 확인할 수 있습니다.
관련 정보는 Unity의 Job System 소개에서 더욱 심도 있는 이해를 얻을 수 있습니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
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추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.




