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왜 클라 공부하는데 그래픽스가 시너지가 좋은건가요?
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이건 마치 야구선수한테 웨이트 트레이닝이 필요한지를 묻는 것과 같습니다.
변방 리그에서 뛰는 D급 선수라면 안 해도 될 수도 있지만,
메이저리그에서 뛰는 A급 선수들 중 웨이트를 안 하는 사람은 없겠죠.
질문자의 논리대로라면 사실 알고리즘도 '딱히' 언리얼 실무에서 사용하지는 않습니다.
그런데 실무 경력이 길어지다 보면 뻔한 컨텐츠가 아니라,
점점 기술적으로 심오한 코어 작업을 맡게 될 확률이 높은데요.
결국 게임의 성능에 직접적인 연관성이 있는
쉐이더의 활용, 인스턴싱, 애니메이션 최적화 등 모든 분야가
렌더링 기본 지식이 없으면 아예 손도 댈 수 없습니다.
사실 클라 프로그래머가 '렌더링' 기술만 알아야 하는 것도 아니고
'렌더링', '운영체제(멀티쓰레드)', 네트워크', '알고리즘' 까지는 핵심 기본기라고 봐야 합니다.
신입 때 모든 것을 갖추지 못해도, 저연차 때 부족한 부분을 파면 됩니다.
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. park0207님.
DirectX를 학습하는 과정에서 얻을 수 있는 그래픽스 관련 지식은 게임 클라이언트 프로그래머로서의 역량을 강화하는 데 있어 중요한 요소입니다. 특히, 그래픽스 프로그래밍 기초 지식은 게임 엔진(유니티, 언리얼 등) 사용 시 내부 동작 원리를 이해하는 데 큰 도움이 됩니다.
성능 최적화: DirectX와 같은 저수준 그래픽 API를 다루면서, 렌더링 파이프라인과 메모리 관리 등을 깊이 있게 이해할 수 있습니다. 이러한 경험은 게임 성능 최적화에 중요한 기초가 됩니다.
문제 해결 능력: 문제 발생 시, DirectX 등의 기초 지식을 바탕으로 이슈를 파악하고 해결할 수 있는 능력이 강화됩니다. 특히 그래픽 문제는 게임 개발에서 자주 발생하기 때문에 이러한 능력은 매우 유용합니다.
엔진 적응력: 그래픽스를 이해하면 새로운 그래픽 엔진에 대한 적응이 빠릅니다. 이는 엔진 내부에서 어떻게 동작하는지를 이해하며, 이를 통해 보다 효율적인 개발이 가능합니다.
아래 링크된 질문들에서도 비슷한 내용의 고민을 다루고 있으니 참고해 주세요.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
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추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.





