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학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요.
1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요.
2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요.
(자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx)
3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요.
(질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG)
질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요.
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[질문 템플릿]
1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오)
2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오)
3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오)
[질문 내용]
너무 기초를 질문하는 것 같아 죄송하지만 따로 물어볼 곳이 없어서 여기에 질문 남깁니다.
멤버 서비스와 멤버 레포지토리를 따로 인터페이스를 만들어서 구현체를 만들었는데
둘 다 회원가입과 회원조회의 역할인 것 같은데 굳이 2개로 나누어서 2단계로 거쳐서 가는 이유가 있을까요?
답변 1
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. bbin0409님.
스프링과 같은 객체지향 프로그래밍에서 인터페이스와 구현을 나누는 것은 매우 유용한 설계 방식입니다. 멤버 서비스와 멤버 레포지토리를 나누는 이유는 각자의 책임과 역할이 다르기 때문입니다.
역할과 책임의 분리: 멤버 서비스는 비즈니스 로직을 처리하는 데 중점을 두며, 멤버 레포지토리는 데이터를 저장하고 조회하는 역할을 담당합니다. 두 컴포넌트를 분리하면 각자의 역할을 명확히 하고 코드 유지보수가 용이해집니다.
유연성과 확장성: 인터페이스를 사용하면 다양한 구현체를 쉽게 교체할 수 있게 됩니다. 예를 들어, 멤버 레포지토리는 처음에는 메모리 기반일 수 있지만 후에 데이터베이스로 변경해야 할 때, 실제 구현체만 교체하면 되므로 변경이 용이합니다.
테스트 용이성: 인터페이스를 사용함으로써 테스트 시 의존성을 쉽게 대체할 수 있어 테스트 작성이 더 용이해집니다. 모의 객체(mock)를 사용하여 단위 테스트를 쉽게 수행할 수 있습니다.
코드 재사용성: 공통된 인터페이스를 사용할 경우, 다양한 클래스에서 동일한 방식으로 인터페이스를 구현하여 코드의 재사용성을 높일 수 있습니다.
아래의 관련 질문 링크를 통해 더 자세한 설명을 확인하실 수 있습니다:
이러한 이유로 인터페이스와 구현체를 나누어 설계하는 것이 좋은 설계 방식입니다. 더 궁금한 점이 있으시면 언제든지 질문해 주세요.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
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추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.