해결된 질문
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안녕하세요. "Rookiss"님,
해당 강의를 듣고 Unity의 정책으로 TryWriteBytes()와 Span<> 사용이 불가능하다는 부분에서 궁금한 점이 생겼습니다.
"Rookiss"님이 말씀하신 TryWriteBytes()와 Span<> 사용이 불가능하여 해결방안으로
1. unsafe code 사용
2. 직접 bit 연산
이 있다고 하셨는데 실제로 1, 2 방법의 현업에서 사용 빈도가 궁금합니다. --- 1번 질문
그리고 ServerCore의 class들을 DLL Import로 사용 가능하다고 하셨는데 그러면 TryWriteBytes(), Span<> 등을 class library의 DLL로 import하면 사용이 가능할까요?? --- 2번 질문
마지막으로, 만약 2번 질문이 가능하다면 실제 현업에서 공통된 Packet class들을 dll로 import해서 사용하나요??? --- 3번 질문
답변해주시면 감사하겠습니다!
답변 1
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1.
현업에선 거의 항상 C++ 서버를 사용합니다.
그리고 프로토콜은 protobuf / flatbuf 등을 사용하는 빈도가 높습니다.
Part 7에서 protobuf로 이식하는 과정을 보여드립니다.
2.
그건 안됩니다. 호출하는 순간 유니티에서 에러가 날거에요.