blender 앱을 디버거로 보면서 실행시키고 싶어서, 빌드를 했는데요. '응용 프로그램의 side-by-size 구성이 잘못되어 응용프로그램을 시작하지 못했습니다.' 라고 하면서 sxstrace.exe를 찍어보라고 하길래 찍어보았습니다. Microsoft.Windows.Common-Controls.DLL이 GAC_64\Microsoft.Windows.Common-Controls\6.0.0.0_ko_KR_(이상한 key값)\ 안에 없다면서 매니페스트를 찾지 못했다고 합니다... C:\Windows\WinSxS\x86_microsoft.windows.common-controls_(이상한 key값)_(무슨무슨 값) 폴더 안에 comctl32.dll이 있긴한데.. 요거랑 상관 없는건가요? 어떤 강의를 보면 갈피가 잡힐까요?
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)
안녕하세요. Rookiss 님. 강의 잘 듣고 있습니다. 아래 수강생분이 질문해주신 것과 마찬가지로 저도 유니티에서 "안녕하세요" 라는 로그가 뜨지 않아 한참 이리저리 살펴보았으나, 코드는 똑같고 에러도 없어서 혹시나 하는 마음에 ServerCore.dll 을 지우고 Server 프로젝트에 있는 ServerCore 폴더의 스크립트를 전부 유니티 프로젝트에 복사해서 돌려보니 "안녕하세요" 라는 문구가 잘 뜨는것을 확인했습니다. dll 을 만들 때, 특별히 거쳐야할 과정이 있을까요? 아니면 제가 서버 프로젝트를 .net 5.0 으로 만들어서 강의를 진행하고 있는데, 그것과 연관이 있을까요?
안녕하세요. "Rookiss"님, 해당 강의를 듣고 Unity의 정책으로 TryWriteBytes()와 Span<> 사용이 불가능하다는 부분에서 궁금한 점이 생겼습니다. "Rookiss"님이 말씀하신 TryWriteBytes()와 Span<> 사용이 불가능하여 해결방안으로 1. unsafe code 사용 2. 직접 bit 연산 이 있다고 하셨는데 실제로 1, 2 방법의 현업에서 사용 빈도가 궁금합니다. --- 1번 질문 그리고 ServerCore의 class들을 DLL Import로 사용 가능하다고 하셨는데 그러면 TryWriteBytes(), Span<> 등을 class library의 DLL로 import하면 사용이 가능할까요?? --- 2번 질문 마지막으로, 만약 2번 질문 이 가능하다면 실제 현업에서 공통된 Packet class들을 dll로 import해서 사용하나요??? --- 3번 질문 답변해주시면 감사하겠습니다!