해결된 질문
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XR Origin의 LeftHand Controller와 RightHand Controller가 없어서
직접 오브젝트 추가해서 만들고 Inspector에 하나하나 추가하고 있는데, XR Controller (Action-based) 가 없습니다.
어떻게 해결해야 하나요?
그리고, XR Interaction Toolkit에 Starter Assets이랑 XR Device Simulator가 다 잘 깔려있는데 왜 Hierarchy에 XR Origin 생성했을때 자동으로 LeftHand Controller와 RightHand Controller 가 생성되지 않는걸까요
답변 1
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플러그인 버전이 올라가면서 액션 베이스 명칭이 제거되어서 그렇습니다. 액션 베이스가 없는 XR Controller 컴포넌트를 사용하세요
샘플 에셋은 기능이 추가되는게 아니라 해당 폴더에 프리팹 등 말 그대로 샘플 에셋이 추가되는 형태입니다. 자동으로 게임오브젝트가 추가되지는 않아요.
강의의 유니티 버전 / 패키지 버전과 상이한 버전을 사용하고 있는 것 같아요.
섹션 2에 영상들(특히 3-1A)을 참고하여 유니티 에디터 버전과 플러그인 버전을 맞춘 채로 학습하시고, 그 후에 최신 버전을 사용해보시는 걸 추천합니다.
이걸 사용하는게 맞을까요? XR controller이름의 컴포넌트가 이것밖에 없어서요