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인프런 커뮤니티 질문&답변

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두고두고 써먹는 유니티 VR

2-3. Core - XR Controller

Hierarchy에서 XR origin 생성 시 문제

해결된 질문

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0

안녕하세요 VR을 Meta quest 3s 를 이용해서 시뮬레이션 연동 세팅을 하고 있는데, 질문드립니다
1.
혹시 초기 세팅 중 다른 점이 있을까요? 전부 똑같이 해도 상관없나요?

2.
project settings에서 plug in provider는 Ocuclus로 해야하나요 OpenXR이 아니라서 예전에 봤던 유튜브의 다른 영상들은 모두 OpenXR로 해서 궁금합니다!

3.

또 XR origin을 hierearchy에 생성했을때, Righthand controller 와 Lefthand controller가 생성되지 않는데 이건 무슨 문제일까요

답변 1

0

오민석님의 프로필 이미지
오민석
지식공유자

안녕하세요 xxxdep님.

  1. 똑같습니다.

  2. OpenXR로 하셔도 됩니다.

  3. XR IT 패키지의 샘플인 Starter Asset을 설치하셔서 포함되어있는 프리팹을 사용하시면 기본 세팅이 다 되어있습니다.

오민석님의 프로필 이미지
오민석
지식공유자

강의 초반부라면 직접 게임오브젝트를 만들고 컴포넌트를 추가해가면서 셋팅하는 과정입니다.

이후에 실제 사용하는 단계라면 윗 답변처럼 스타터 에셋을 사용하시면 편리합니다.

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