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김보성

작성한 질문수

2025 언리얼 공인강사 – UE5 스파르타 클래스: 심화편

루트모션 및 그룹화

루트모션 질문

해결된 질문

작성

·

49

0

안녕하세요 강사님!

루트 모션 관련해서 질문이 있습니다.
루트 모션의 움직이는 정도를 런타임에 조절할 수 있는 방법이 있나요?

차징 공격 중 차징된 정도에 따라서 더 많은 거리를 이동하게 만들어주고 싶은데, 이 공격할 때 애니메이션이 루프모션이라면 루프모션의 움직이는 정도를 건드려야 하더라구요..


답변 2

1

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YAL
지식공유자

안녕하세요 김보성님 🙂

이런 기능을 위해서 언리얼엔진에서는 모션워핑이라는 기능을 활용합니다.

저희 '심화편' 강의쪽에 몽타주 섹션에 있으니 한번 확인해주세요!

 

image.png

 

 

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김보성
질문자

감사합니다!!

0

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 김보성님 질문 감사드립니다.

언리얼 엔진에서 루트 모션을 실행 중 조절하는 것은 일반적인 블루프린트 설정만으로는 다소 어렵지만, 코드를 통해 구현 가능합니다. 포인트는 루트 모션 자체의 속도를 직접 조절하기보다는, 실제 움직임 로직을 통해 원하는 이동 거리를 조절하는 것입니다.

다음은 방법론적 접근입니다:

  1. 커스텀 루트 모션 구현: 루트 모션을 사용하는 대신 애니메이션과 캐릭터의 실제 이동을 분리하여 커스텀으로 제어합니다. 애니메이션의 루프 동작과 이동 로직을 블루프린트나 C++에서 구현합니다. 이동 거리는 공격의 차징 정도에 따라 변수로 설정할 수 있습니다.

  2. 블렌딩을 통한 컨트롤: 애니메이션 블루프린트에서 블렌드 스페이스를 사용하여 차징 정도에 따라 애니메이션의 이동 속도를 다르게 설정할 수 있습니다.

  3. 커스텀 캐릭터 모션: 캐릭터에 루트 모션 적용 후, 차징 정도에 따라 캐릭터 컨트롤러에서의 “Add Movement Input”을 통해 캐릭터의 추가 이동을 제어합니다.

관련된 질문이나 유사한 문제를 해결하는 방법은 아래 링크를 통해 확인하실 수 있습니다:

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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