해결된 질문
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안녕하세요 강사님!
루트 모션 관련해서 질문이 있습니다.
루트 모션의 움직이는 정도를 런타임에 조절할 수 있는 방법이 있나요?
차징 공격 중 차징된 정도에 따라서 더 많은 거리를 이동하게 만들어주고 싶은데, 이 공격할 때 애니메이션이 루프모션이라면 루프모션의 움직이는 정도를 건드려야 하더라구요..
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 김보성님 질문 감사드립니다.
언리얼 엔진에서 루트 모션을 실행 중 조절하는 것은 일반적인 블루프린트 설정만으로는 다소 어렵지만, 코드를 통해 구현 가능합니다. 포인트는 루트 모션 자체의 속도를 직접 조절하기보다는, 실제 움직임 로직을 통해 원하는 이동 거리를 조절하는 것입니다.
다음은 방법론적 접근입니다:
커스텀 루트 모션 구현: 루트 모션을 사용하는 대신 애니메이션과 캐릭터의 실제 이동을 분리하여 커스텀으로 제어합니다. 애니메이션의 루프 동작과 이동 로직을 블루프린트나 C++에서 구현합니다. 이동 거리는 공격의 차징 정도에 따라 변수로 설정할 수 있습니다.
블렌딩을 통한 컨트롤: 애니메이션 블루프린트에서 블렌드 스페이스를 사용하여 차징 정도에 따라 애니메이션의 이동 속도를 다르게 설정할 수 있습니다.
커스텀 캐릭터 모션: 캐릭터에 루트 모션 적용 후, 차징 정도에 따라 캐릭터 컨트롤러에서의 “Add Movement Input”을 통해 캐릭터의 추가 이동을 제어합니다.
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