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UI_TitleScene.cs
StartImage 에 클릭 기능 추가에 관한 문의입니다.
GetObject((int)GameObjects.StartImage).BindEvent((evt) =>{ Debug.Log("ChageScene"); Managers.Scene.LoadScene(EScene.GameScene);}
,Define.EUIEvent.Click); 에서
StartImage 의 경우 enum GameObjects 소속에 타입도 GameObject 라서 Extension에 의해서 BindEvent를 바로 사용할 수 있는 것으로 보이는데,
만약 Image라 하더라도 Click등의 액션을 이용하려면 무조건 GameObject로 설정해야 하는 것인가요? 아님 extension에서 뭔가를 설정하면 Image(Object)도 GameObject 같이 사용가능한가요? 이것 저것 해봐도 붉은색 투성이라 문의 드립니다.
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. Razer님.
UI 자동화에서 GameObject
를 사용하여 버튼이나 이미지에 이벤트를 바인드할 때, GameObject
타입으로 설정하는 이유는 이벤트 핸들러가 주로 GameObject
컴포넌트에 추가되기 때문입니다. GameObject
는 Unity에서 모든 게임 오브젝트의 기본 클래스이기 때문에, BindEvent
와 같은 확장 메서드는 일반적으로 GameObject
타입에서 작동하도록 설계되어 있습니다.
하지만 ‘Image’ 같은 다른 Unity 컴포넌트도 이벤트를 처리할 수 있도록 설정하려면, 이 컴포넌트를 포함하는 GameObject
의 형태로 이벤트를 바인딩해야 합니다. 이를 통해 이벤트 핸들러가 그 GameObject
에 부착되도록 하는 것입니다.
GameObject를 사용하는 이유: GameObject
는 모든 Unity 오브젝트의 기본 단위로, 컴포넌트(Components)를 컨테이너하는 구조입니다. 따라서 이벤트와 같은 상호작용을 관리하기에 적합합니다.
Image 같은 컴포넌트에 이벤트 바인딩: Image
컴포넌트 자체로는 직접 이벤트를 바인딩하기 어렵습니다. 대신, 해당 Image
를 포함하는 GameObject
를 대상으로 이벤트를 바인딩해야 합니다. 이렇게 하면, Image
와 관련된 이벤트가 발생해도 이를 감지할 수 있습니다.
확장 메서드 구성: 원하는 컴포넌트를 직접 바인딩하고 싶다면, 확장 메서드를 작성하여 특정 컴포넌트를 직접 핸들링할 수 있도록 할 수 있습니다. 그러나 이는 일반적으로 권장되지는 않습니다. 대부분의 경우, GameObject
를 사용하여 이벤트를 바인딩하는 것이 좋습니다.
관련된 내용을 더 자세히 알아보고 싶으시다면, 유사한 질문과 답변 링크를 참고해 보시기 바랍니다:
- UI_TitleScene에서 bindevent
- 인벤토리 실습 #2 질문 AddUIEvent활용
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.