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anim.SetTrigger("IsHit")이 해제가 안됩니다.

해결됨

새싹부터 시작하는 Unity 게임 개발

안녕하세요. 아래와 같이 강의를 따라 anim을 설정해주었는데요. obstacle과 충돌 후 IsHit가 활성화 되긴하는데 무한으로 계속 설정이 이뤄나서 empty 애니메이션으로 넘어가지를 못합니다. Hit 애니메이션의 Loop Time 옵션 또한 체크가 해제되어 있습니다. 사용하는 유니티 버전: Unity6 (6000.0.32f1) Animator anim; private void Start() { anim = GetComponent<Animator>(); } private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) { if (collision.gameGobject.tag == "obstacle") { anim.SetTrigger("IsHit"); } } 위 이미지와 같은 상태가 계속 반복됩니다. 혹시 의심되는 상황이 있을까요? ㅠ

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Lucas 댓글 1 좋아요 0 조회수 80

Dictionary 관련 메소드 사용 질문 드립니다.

해결됨

새싹부터 시작하는 Unity 게임 개발

에러가 발생하는 경우 public Dictionary<string, int> c = new Dictionary<string, int>(); c.Add("A", 5); 에러가 발생하지 않는 경우 public Dictionary<string, int> c = new Dictionary<string, int>(); private void Start() { c.Add("A", 5); } 왜 Start() 메서드 안에 있으면 에러가 발생하지 않고 dictionary 선언 후 바로 Add를 하면 에러가 발생하는지 궁금합니다.

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Lucas 댓글 1 좋아요 0 조회수 85

8:56초 b.Remove(3) 부분 설명에 대해 질문드립니다.

해결됨

새싹부터 시작하는 Unity 게임 개발

b.Remove(3); // b리스트의 세 번째 값을 제거 안녕하세요! 위처럼 설명해주셨는데, 세 번째 값 제거는 세 번째 인덱스인덱스처럼 보여져 값이 3인 것을 제거하는 것으로 설명해주시는 것이 좀 더 명확한 설명이지 않나 싶어서 글 남깁니다. 직접 코드를 b.Remove(300);을 해보니 값이 300인 요소가 지워졌습니다.

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Lucas 댓글 2 좋아요 0 조회수 68

2D게임에서 트램플린 Trigger감지관련

해결됨

새싹부터 시작하는 Unity 게임 개발

트램펄린을 Box Collider로 설정하고 진행할 때, 옆면에만 닿아도 점프가 되는데 윗면에서만 감지되도록 하여 트램펄린 위에 올라갔을 때만 점프하도록 구현하려면 어떻게 해야 할까요?

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SeongBaek CHO 댓글 1 좋아요 0 조회수 142

Tilemap Collider 2D 사용 시 평지에서 캐릭터가 안 움직이는 현상

해결됨

새싹부터 시작하는 Unity 게임 개발

Tilemap Collider 2D 를 사용할 경우 가끔가다 평지에서 캐릭터의 velocity 가 0이 아닌데도 멈추는 현상이 있는데요 캐릭터의 rigidbody contacts 값이 4일 때는 발생 안하고 6일 때, 그리고 속도가 느릴 때만 발생하는 것으로 보아 타일 사이에 껴서 못 움직이는 현상 같은데.. Box Collider 2D 를 사용하면 contacts 값이 항상 2로 유지되면서 이 현상이 없어지긴 하지만 근본적인 해결책은 아닌 것 같아서요 혹시 Tilemap Collider 2D 를 사용하면서 문제를 해결하는 방법이 있을까요? 사실 contacts 가 6이 된다고 못 움직이는 것도 이해가 안됩니다.. 그냥 타일 3개와 닿아 있다는 뜻 아닌가요?

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신지훈 댓글 1 좋아요 1 조회수 196

Start 자동 완성이 안됩니다.

해결됨

새싹부터 시작하는 Unity 게임 개발

학습에 관련된 상세한 질문을 남겨주세요 🙂 그 외에도 여러분들이 자체적으로 게임을 개발하면서 생긴 여러 오류들도 남겨주신다면 제가 아는 선에서 최대한 답변드리겠습니다 ! 😃

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devopsmaster 댓글 2 좋아요 0 조회수 201

섹션2. 메서드와 접근자에서 잘못된 설명이 있어요.

해결됨

새싹부터 시작하는 Unity 게임 개발

안녕하세요. public 접근자를 붙인 변수를 전역 변수, private 접근자를 붙인 변수를 지역 변수라고 설명하셨는데 이는 잘못된 설명 같습니다. 확인 후 수정 부탁드립니다. 수고하세요.

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정인석 댓글 2 좋아요 0 조회수 217

애니메이션 점프 적용되지 않는 문제

미해결

새싹부터 시작하는 Unity 게임 개발

새싹부터 시작하는 Unity 게임 개발 섹션3 2D게임 애니메이션 강의 시청 중 점프 애니메이션이 적용되지 않습니다. 유니티에서 transition은 아래와 같이 설정한 상태이고 코드는 강의와 똑같이 작성한 상태입니다. if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && isJump == false) { anim.SetTrigger("isJUMP"); isJump = true; anim.SetBool("isIDLE", false); anim.SetBool("isRUN", false); rigidbody.velocity = new Vector2(rigidbody.velocity.x, jumpPower); } if(rigidbody.velocity.y == 0f ) { isJump = false; } JUMP 애니메이션만 다시 재생해보면 점프하는 동작이 나오긴 합니다. 강의를 듣던 중 GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = JumpSprite; 이런 코드가 있던데 저는 작성하지 않은 상태입니다 혹시 이 코드가 점프가 안 되는 이유 중 하나인지 질문 남깁니다.

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댓글 2 좋아요 0 조회수 353

캐릭터 이동 구현 rotation 값 변경

해결됨

새싹부터 시작하는 Unity 게임 개발

강의 자체에서는 Scale 값을 음수로 변경해서 캐릭터의 방향을 전환했는데 혼자서 rotation 값으로 방향 전환을 해보려다 실패해서 질문 남깁니다. position : 오브젝트의 현재 위치 eulerAngles : 오브젝트의 회전 각도 localScale : 오브젝트의 크기 이 내용을 기반으로 if(Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)) { transform.Translate(speed * Time.deltaTime, 0, 0); transform.eulerAngles= new Vector3(0f, 0f, 0f); } else if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)) { transform.Translate(-speed * Time.deltaTime, 0, 0); transform.eulerAngles= new Vector3(0f, 180f, 0f); } 코드를 이렇게 작성했는데 캐릭터 자체의 방향 전환만 되고 방향키대로 움직이지 않습니다. Rotation 값으로 캐릭터의 방향 전환을 하려면 어떻게 코드를 수정해야 할까요?

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water_pokemon 댓글 2 좋아요 0 조회수 278

안녕하세여 3D 오브젝트 Material 관련 질문입니다

해결됨

새싹부터 시작하는 Unity 게임 개발

안녕하세요 강의 잘 보고 있습니다! 이번에 3D 강의 부분인데 이상하게 Material 색상이 안바뀌어서 질문 드립니다. Plane 오브젝트는 색상이 변경돼서 잘 작동하는데 Cube 오브젝트만 지금 Material 색상이 변하지 않고 있습니다 무슨 문제가 있는걸까요...?ㅜㅜ ㅜ

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h 댓글 1 좋아요 1 조회수 254

제가 놓친 부분이 있는데 혹시 어디서 확인할 수 있나요...?

해결됨

새싹부터 시작하는 Unity 게임 개발

안녕하세요 강의 잘 듣고 있습니다! 이번에 Animation 편을 보는 와중 코드 한 부분이 추가 된게 보이는 데 제가 어디서 놓쳤는지 확인이 안돼서요ㅠㅠㅠ 혹시 이 코드 수정된 부분을 강의 어느 챕터에서 확인할 수 있을까요...? 애니메이션 편 6:59초 점프 키에 대한 코드입니다.. GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = JumpSprite; 이 코드를 어떤 용도로 쓰인지에 대해 놓쳤어요오오ㅠㅠ

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h 댓글 2 좋아요 1 조회수 358

화면 설정 문의의 건

해결됨

새싹부터 시작하는 Unity 게임 개발

안녕하세요~ 강의 잘 듣고 있습니다^^ 제 화면에는 카메라(?) 모양하고 가이드라인 그런게 표시가 안되서 불편해서요 어떻게 나오게 하는건지 잘 모르겠습니다. 확인 부탁드립니다~ 감사합니다.

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코르코르 댓글 2 좋아요 2 조회수 268

anim.SetBool

해결됨

새싹부터 시작하는 Unity 게임 개발

강의 듣고 활용 중에 도저히 스스로도 해결 못하겠는 부분이 생겨 질문합니다! Animator anim; <을 붙히지 않으면 the name 'anim' does not exist in the current context 오류가 발생하고 앞에 Animator anim;을 붙혀주면 NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object 오류가 발생합니다 해결 방법을 꼭 알고 싶습니다 ㅠㅠ anim.SetBool을 지워주면 정상적으로 작동하는 것으로 보아 위 코드가 문제는 맞는 것 같습니다

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ㅇasdfasdf 댓글 2 좋아요 1 조회수 338

Start문 자동완성

해결됨

새싹부터 시작하는 Unity 게임 개발

start문 작성 할 때 강의영상 처럼 자동완성이 안나오는데 설정 하는 방법이 따로 있는건가요???

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윤상진 댓글 1 좋아요 2 조회수 250

2D Object에 Square가 안나옵니다 ㅠ

해결됨

새싹부터 시작하는 Unity 게임 개발

사진처럼 Pixel Perfect Camera만 나오고 Square가 안나오는데 어떻게 해야 하나요? 학습에 관련된 상세한 질문을 남겨주세요 🙂 그 외에도 여러분들이 자체적으로 게임을 개발하면서 생긴 여러 오류들도 남겨주신다면 제가 아는 선에서 최대한 답변드리겠습니다 ! 😃

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oilater 댓글 2 좋아요 2 조회수 461

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