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라임

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언리얼로 만드는 게임사운드 - 중.고급 과정

메타사운드 기초4(Filter 를 활용한 WindSound 만들기)

메타사운드 기초4영상 ladder filter 부분에 질문드립니다

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15:29 영상 부분 질문드립니다. random(float)에서 min 700 max 1000으로 설정하셨습니다만 여기서 ladder filter에 있는 cutoff frequency 800값에 연결시켰습니다만 그러면 700 ~ 800 사이 랜덤값이 되는걸까요?

퀴즈

41%나 틀려요. 한번 도전해보세요!

게임 사운드 개발 분야에서 메타사운드의 중요성은 무엇일까요?

특정 엔진에서만 사용 가능하여 범용성이 낮다

게임 사운드 개발의 필수 학습 요소가 되고 있다

사운드 효과 라이브러리를 대체하여 독창적 사운드 제작이 불가능하다

음악 작곡 기능만 제공하며 효과음 제작에는 적합하지 않다

답변 1

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강사디
지식공유자

네 좋은 아이디어 인거 같습니다. 랜덤값을 random(float)에서 min 700 max 1000 HZ를 발생시키고, 그다음 노드에, ladder filter에 있는 cutoff frequency 800으로 연결했다면, 700~800 사이의 HZ 랜덤값을 가지게 될거 같습니다. 근데 목적이 700~800 사이의 HZ 를 발생 시키는 거라면, 간단한 방법으로 random(float) min 700 max 800 HZ 로 바로 세팅 하는 방법과 ,ladder filter 800 ,One-Pole-High Pass Filter 700 으로 세팅 하는 방법등, MetaSound 의 있는 다양한 필터들의 노드 조합으로 필요한 상황에 따라 적절하게 활용하면 좋으실거 같습니다.

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라임
질문자

확인 검증 감사합니다! 앞으로도 잘 부탁드립니다!

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