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언리얼로 만드는 게임사운드 - 중.고급 과정

메타사운드 기초4(Filter 를 활용한 WindSound 만들기)

메타사운드 기초4영상 ladder filter 부분에 질문드립니다

해결된 질문

127

라임

작성한 질문수 3

0

15:29 영상 부분 질문드립니다. random(float)에서 min 700 max 1000으로 설정하셨습니다만 여기서 ladder filter에 있는 cutoff frequency 800값에 연결시켰습니다만 그러면 700 ~ 800 사이 랜덤값이 되는걸까요?

unreal-engine 음향-시스템 작곡 sound meta-sound

답변 1

0

강사디

네 좋은 아이디어 인거 같습니다. 랜덤값을 random(float)에서 min 700 max 1000 HZ를 발생시키고, 그다음 노드에, ladder filter에 있는 cutoff frequency 800으로 연결했다면, 700~800 사이의 HZ 랜덤값을 가지게 될거 같습니다. 근데 목적이 700~800 사이의 HZ 를 발생 시키는 거라면, 간단한 방법으로 random(float) min 700 max 800 HZ 로 바로 세팅 하는 방법과 ,ladder filter 800 ,One-Pole-High Pass Filter 700 으로 세팅 하는 방법등, MetaSound 의 있는 다양한 필터들의 노드 조합으로 필요한 상황에 따라 적절하게 활용하면 좋으실거 같습니다.

0

라임

확인 검증 감사합니다! 앞으로도 잘 부탁드립니다!

몽타주와 기존 애니메이션이 블렌드가 되지 않아 문의드립니다.

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