메타사운드 기초3(Trigger) 강의에서 드럼샘플이 사용 되는데요. 혹 필요한 분들이 계실까 하여 공유드립니다. (저와는 아무런 이해관계가 없으며, 1 00% royalty-free 입니다. ) https://wavbvkery.com/acoustic-drum-samples/
trigger volume 박스를 4개 만들어서 영역에 가면 소리가 레이어 되는 것 까지 잘 공부하였습니다. 궁금한것은 On Actor End Overlap(TriggerVolume) 을 이용하여 영역 밖으로 나올때 음악을 정지 혹은 안 나오게 하고 싶은데 어찌해야 할까요? 답변 부탁드립니다 감사합니다.
"메타사운드를 활용한 무기 사운드 디자인" 잘 들었습니다, 알찬 내용 감사합니다, 궁금한것이 있는데요 hit 사운드를 거리에 따라 소리가 작어졌다 커졌다는 어찌 하는것 일까요? 저 나름 해봤는데 이 방법이 맞나요? blue print에서 play Sound at Location 으로 연결하고 Get Actor Location 상자를 연결해 주었습니다. attenuation 프리셋값 지정해 주었구요 선생님이 사용하시는 3d사운드 거리별 감쇠 효과에 대해 정보 부탁해요. ㅜㅡㅠ 감사합니다
안녕하세요 설명대로 구현햇는데..올리신 영상이랑 결과가 달라 질문드립니다 1.강의 영상에는 제일 안쪽까지 들어갔나가 나올때 음악이 꺼졌다가 다른 트리거 볼륨으로 가면 다른 음악이 재생되는데..(10분49초정도) 강좌와 똑같이 쿼츠 구성한 후 실행을 하면 음악이 꺼지지를 않은 상태에서 다른 음악이 재생되는거 같습니다 (사운드큐는 루프가 되게 설정하는건 맞죠?) 2.아 그리고 들어갔던 같은 장소를 다시 반복적으 들어가면 소리가 중첩되며 소리의 크기가 점점 커지는거같습니다 요 두가지를 해결할라면 어떻게 해야할까요?
안녕하세요~또 질문이 있습니다^^ 메타사운드 롤 제작된 예제중에 마지막 On Finish out 노드에 Warning이라는 경고가 떠 있는데 이거는 상관없는건가요? waveplayer애서 연결해주면 warning이 사라지긴하는데.. 복수의 Wave player를 믹서로 연결했을 경우는 Warning을 없애는 방법이 없는 건지? 아니면 걍 놔둬도 되는건지 궁금합니다~
질문이 있으신 학생은 fxsound119@gmail.com 으로 문의 주시면 답변 드리도록 하겠습니다. 추푸 오픈채팅방을 만들게 되면 채팅방 입장코드 공유해 드리도록 하겠습니다. 안녕하세요~ 어렵지만 열심히 수업을 따라가 보고 있습니다 바닥 재질별 발자국 소리 다르게 만들기->요 수업을 듣고 있는데 여기서는 MetaSound를 사용하지 않고 SoundCue를 사용하여 수업을 하셨는데.. 특별한 이유가 있는건가요?