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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해

1강 언리얼 엔진 게임 제작 기초

제가 만든 폴더와 c++파일이 콘텐츠 브라우저에도 표기되지 않고

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이건주

작성한 질문수 5

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image.pngimage.png

ABGameMode도 선택했고 코드에서 플레이어 컨트롤러도 제대로 바꿨는데 다음과 같은 오류가 떴습니다

Couldn't spawn player: Failed to spawn player controller

그래서 계속 문제를 붙잡고 씨름하다가 엔진을 껐다가 켜니까 이젠 아예 게임 모드가 없어졌네요

 

일단 프로젝트를 새로 만들어서 다시 해볼생각이긴 한데 이게 왜 이런건지 모르겠네요

unreal-engine ue-blueprint 언리얼-c++

답변 2

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이득우

아무래도 프로젝트가 꼬인걸로 보여집니다.

제가 영상에서 반복되는 불필요한 부분은 없애다보니 조금 혼동이 발생했을 수도 있는데, 정석적으로 진행하시면 큰 문제는 없을 것 같습니다.
우선 언리얼 에디터를 모두 닫고 Binary와 Intermediate 폴더를 삭제하고 uproject를 우클릭해 Generate Visual Studio Project files 메뉴를 선택해 다시 프로젝트를 생성하고 컴파일 한 후 언리얼 엔진 에디터를 실행해보세요.

0

인프런 AI 인턴

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 이건주님.

프로젝트 진행 중 나타나는 오류와 관련하여 몇 가지 확인할 사항들을 안내드리겠습니다.

  1. 파일 경로 및 내용 확인: 게임 모드 및 플레이어 컨트롤러 클래스 파일이 제대로 작성되어 있는지 확인해 주세요. 특히 ABGameMode와 관련된 파일 및 폴더의 경로가 정확한지 다시 한 번 체크해보시기 바랍니다.

  2. 게임 모드 설정: Unreal Engine 에디터에서 Project Settings에 들어가셔서 게임 모드가 제대로 설정되어 있는지 확인해 주세요. Maps & Modes 섹션에서 Default GameMode가 올바르게 지정되었는지 체크해보세요.

  3. 빌드 및 캐시 파일 삭제: 프로젝트에서 엔진 캐시가 문제가 될 수 있습니다. Intermediate, Saved, DerivedDataCache 등의 폴더를 삭제하고 프로젝트를 다시 빌드해 보세요.

  4. 콘텐츠 브라우저에서 보이지 않는 문제: 콘텐츠 브라우저에 생성한 파일이 보이지 않는 경우, 일부 파일은 소스가 변환되지 않는 문제일 수 있습니다. 이 경우, 에디터의 ‘View Options’에서 ‘Show C++ Classes’가 체크되어 있는지 확인해보세요.

  5. 에디터 재시작: 위의 방법들로도 해결이 안 된다면, 프로젝트를 새로 생성하거나 백업본으로 돌려서 다시 시도해 보는 것도 방법입니다.

이 외에도 상황에 따라 다양한 문제의 원인이 될 수 있으므로, 프로젝트 설정과 클래스 관계를 꼼꼼히 점검하는 것이 중요합니다. 추가적으로 문제가 발생한다면, 구체적인 에러 메시지나 코드 조각을 함께 공유해 주시면 더욱 정확한 진단에 도움됩니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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