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[추가강의] 문제 해결 예시 (Trouble Shooting Example)

본과 바퀴의 중심점 싱크에 대해

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본의 오리진에 해당하는 부분과 바퀴의 중심축을 정확히 일치 시키는 방법은 없을까요?

현재 강의에서도 결국 바퀴가 매끄럽게 센터를 중심으로 돌지 못하고 살짝 어긋나서 꿀렁거리는데요

정확히 바퀴가 중심점을 기준으로 매끄럽게 돌아가게 할 수 있는 방법이 있을지, 있다면 무엇인지 궁금합니다

 

 

*인프런 담당자님께- 인프런앱에서는 웹처럼 강의시청중 바로 Q&A 작성이 안되는거 같습니다. 제가 방법을 못찾은 걸까요?

답변 1

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런타임
지식공유자

네, 제가 강의에서는 편의상 바퀴와 Bone의 오리진 중심축을 정확하게 일치시키면서 작업하지는 않았지만, 물론 가능합니다. 다양한 접근이 가능할 텐데요, 우선 3D 커서를 활용해서 bone의 오리진과 바퀴의 중심축을 일치시킬 수 있습니다. 중심점을 맞추기를 원하는 하나의 바퀴를 선택한 후, P키를 누르면 바퀴가 독립적인 오브젝트로 분리(seperate)가 됩니다. 분리된 오브젝트를 선택하고, 마우스 오른쪽 버튼을 누른 후, set origin > origin to Geometry 를 선택하면, 오브젝트의 정 가운데로 오리진 포인트가 이동합니다. 여전히 오브젝트가 선택된 상태에서 shift + s 키를 누른 후, cursor to selected를 선택하면, 3디 커서가 origin으로 이동합니다. 이렇게 3디 커서가 자전거 바퀴의 정가운데 origin으로 위치한 상태에서 shift + a 를 눌러 bone 오브젝트를 추가하면, 정확하게 바퀴의 중심점에 bone 오브젝트가 생성되게 됩니다. 이 외에도 snap 기능을 활용해서 좀 더 간결하게 오리진을 설정할 수 있기는 하지만, 첫번째로 설명드린 방식이 과정 상의 번거로움은 있어도 가장 단계별로 정확하게 origin을 정 가운데 배열하는 방식이기 때문에 한번 진행해보시면서 추가적으로 궁금한 내용이 있으면 말씀해주세요.

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질문자

연휴주말인데 빠른 답변 감사합니다~^^

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