본과 바퀴의 중심점 싱크에 대해
본의 오리진에 해당하는 부분과 바퀴의 중심축을 정확히 일치 시키는 방법은 없을까요?
현재 강의에서도 결국 바퀴가 매끄럽게 센터를 중심으로 돌지 못하고 살짝 어긋나서 꿀렁거리는데요
정확히 바퀴가 중심점을 기준으로 매끄럽게 돌아가게 할 수 있는 방법이 있을지, 있다면 무엇인지 궁금합니다
*인프런 담당자님께- 인프런앱에서는 웹처럼 강의시청중 바로 Q&A 작성이 안되는거 같습니다. 제가 방법을 못찾은 걸까요?
답변 1
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네, 제가 강의에서는 편의상 바퀴와 Bone의 오리진 중심축을 정확하게 일치시키면서 작업하지는 않았지만, 물론 가능합니다. 다양한 접근이 가능할 텐데요, 우선 3D 커서를 활용해서 bone의 오리진과 바퀴의 중심축을 일치시킬 수 있습니다. 중심점을 맞추기를 원하는 하나의 바퀴를 선택한 후, P키를 누르면 바퀴가 독립적인 오브젝트로 분리(seperate)가 됩니다. 분리된 오브젝트를 선택하고, 마우스 오른쪽 버튼을 누른 후, set origin > origin to Geometry 를 선택하면, 오브젝트의 정 가운데로 오리진 포인트가 이동합니다. 여전히 오브젝트가 선택된 상태에서 shift + s 키를 누른 후, cursor to selected를 선택하면, 3디 커서가 origin으로 이동합니다. 이렇게 3디 커서가 자전거 바퀴의 정가운데 origin으로 위치한 상태에서 shift + a 를 눌러 bone 오브젝트를 추가하면, 정확하게 바퀴의 중심점에 bone 오브젝트가 생성되게 됩니다. 이 외에도 snap 기능을 활용해서 좀 더 간결하게 오리진을 설정할 수 있기는 하지만, 첫번째로 설명드린 방식이 과정 상의 번거로움은 있어도 가장 단계별로 정확하게 origin을 정 가운데 배열하는 방식이기 때문에 한번 진행해보시면서 추가적으로 궁금한 내용이 있으면 말씀해주세요.
round cube
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