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라임

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2025 언리얼 공인강사 – UE5 스파르타 클래스: 심화편

스테이트 머신으로 Locomotion 제작

스테이트 머신으로 Locomotion 제작 영상 질문드립니다.

해결된 질문

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·

53

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17:15 부분에서 스피드 값을 3으로 설정하셨습니다만 뛰는모션이 나올려면 3보다 커야지 모션이 나온다는 소리일까요? 3보다 낮으면 그냥 걷는모션이 나오는 방식이고요? 제가 맞게 이해했는지 검증받고싶습니다

답변 2

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YAL
지식공유자

안녕하세요!

저희가 Idle(서있는모션) 에서 walk/Run으로 변경해주기위해서 속도값이 있는지 체크해준 것 입니다.

 

3이상이되면 walk/Run을 사용할 수 있도록 만들어준것이고, 3아래로 떨어지면 무조건 Idle인 서있는 모션으로 머무르게됩니다 감사합니다.

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라임
질문자

넵! 확인검증해주셔서 감사드립니다 :)

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YAL
지식공유자

네 언제든 궁금하신거 질문달아주세요ㅎㅎ

1

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 라임님.

UE5에서 스테이트 머신으로 Locomotion을 제작할 때, 캐릭터의 움직임에 따라 애니메이션이 변화하는 방식은 주로 스피드 값에 따라 결정됩니다. 스피드 값이 특정 값을 넘어서면 캐릭터가 뛰는 모션을 취하고, 그렇지 않을 경우 걷는 모션을 취하는 방식으로 설정하는 것이 일반적입니다.

  • 스피드 값이 3 이상: 캐릭터가 뛰는 모션으로 전환됩니다. 이는 캐릭터가 더 빠른 속도로 움직인다는 것을 의미합니다.
  • 스피드 값이 3 이하: 캐릭터가 걷는 모션을 유지합니다. 즉, 비교적 느린 속도로 움직이는 것을 시뮬레이트합니다.

이러한 방식은 애니메이션이 자연스럽게 전환되도록 하는데 유용하며, 스피드 값에 따라 애니메이션 블렌딩을 매끄럽게 해줍니다. 라임님께서 이해하신 방식이 맞습니다.

관련된 더 많은 정보를 원하신다면, 유사한 질문들에 대한 지식공유자님의 답변을 참고하시길 바랍니다: 스테이트 머신으로 Locomotion 제작 강의를 따라하는데 블루프린트 런타임 오류가 발생합니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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