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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

Scene Manager #1

"EventSystem" 관련 질문

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안녕하세요. "Rookiss"님.

`EventSystem`에 대해서 질문드리고 싶습니다.

`EventSystem`이 없을 경우, UI의 Canvas를 생성할 때 `EventSystem`이 생성되는 것을 UI 파트에서 보았습니다.

그러면,

1. "`EventSystem`은 `UI`랑만(Only. UI) 관련된 컴포넌트다"라고 봐도 무방한가요?

2. 만약 `UI`랑만 관련된 컴포넌트라면, `UI`가 없는 `Scene`에서는 `EventSystem`을  필요하지 않을 듯 한데 모든 `Scene`에서 `EventSystem` 컴포넌트를 생성하는 이유는 "모든 `Scene`에서는 `UI`가 무조건 존재할 것이다" 하고 가정하고 코드를 작성하는 건가요?? 아니면 다른 이유가 있을까요??

답변해주시면 감사하겠습니다!

답변 1

4

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Rookiss
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1. 사실상 그렇습니다.
입력, Raycasting 판별, 이벤트 발생 등의 기능을 하며
자세한 함수들은 문서에서 찾아볼 수 있습니다. https://docs.unity3d.com/2018.1/Documentation/ScriptReference/EventSystems.EventSystem.html

2. EventSystem을 배치하지 않으면
버튼 클릭 등의 UI 이벤트가 발생하지 않기 때문에 만드는 것입니다.
UI를 아예 사용할 생각이 없다면 물론 필요 없지만,
게임에서 UI를 1개도 안 쓰는 경우는 없으니 Scene에서 챙겨주고 있습니다.

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