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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part9: MMO 컨텐츠 구현 (DB연동 + 대형 구조 + 라이브 준비)
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안녕하세요. 궁금한게 있어서 질문드려봅니다
영상의 2분쯤에 DBTransaction 처리시에 여러개의 스레드로 분할할경우 순차적 문제가 있다고 말씀하셨는데요.
그럼 여러개의 스레드로 처리시에 순차적 문제가 있을때 어떻게 순서보장을 하나요?
고민해본다면 목적과 종류별로 스레드를 나눠서 처리하는 방법이외에는 딱히 생각이 나지 않아서 궁금해서 질문드려봅니다
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네 실제로 그렇게 해야 합니다.JobQueue를 관리하는 것처럼 DB 일감도 관리해서 연관성이 있는 일감이 먼저 실행되게 유도해야 합니다.