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수업 시간에 배운 걸 토대로 애니메이션도 설정을 해보았습니다.
이동하는 것도 점프하는 것도 되는데 점프하고 나서 착지를 하면 캐릭터가 바닥을 뚫고? 사라졌다가 다시 올라옵니다. 말로 설명하기가 애매해서 사진을 첨부하겠습니다.(영상이 첨부가 안되어서..)
이렇게 점프를 하면
착지하면서 바닥을 뚫어버립니다. 그 후 갑자기 뿅하고 나타납니다..
어떻게 해결을 해야할 지 모르겠습니다..
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. ajkdfj님 반갑습니다!
점프 후에 캐릭터가 바닥을 뚫고 지나가는 문제는 충돌 설정이나 애니메이션 트랜지션, 피직스 설정에서 발생할 수 있는 일반적인 문제입니다. 이 문제를 해결하기 위해 몇 가지 확인해야 할 사항들이 있습니다:
충돌 설정 확인: 캐릭터의 충돌 캡슐이 올바르게 설정되어 있는지 확인하세요. 캡슐의 크기나 위치가 잘못 설정되어 있으면 이러한 문제를 초래할 수 있습니다. 에디터에서 캐릭터의 캡슐 컴포넌트의 크기와 위치를 조정해보세요.
애니메이션 블렌드 설정: 착지 애니메이션과 걷기 애니메이션 간의 블렌드 설정을 확인합니다. 트랜지션 조건이나 블렌드 타임이 부적절하게 설정되어 있으면 애니메이션이 부드럽지 않게 전환될 수 있습니다.
피직스 설정: 캐릭터의 피직스 설정이 올바른지 확인하세요. Character Movement 컴포넌트의 Gravitation 설정과 체공 시의 설정을 점검해 보시는 것이 좋습니다.
그리고 추가적으로 강의 관련 자료와 질문 그리고 업데이트된 답변들은 다음 링크를 통해 참고하실 수 있습니다:
혹시 이러한 점검 사항들을 다 확인했음에도 불구하고 문제가 지속된다면, 현재 사용하시는 프로젝트 파일과 강의 자료를 비교하여 무엇이 다른지 살펴보는 것이 좋습니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
헉 Apply Additive를 적용하니까 되었습니다! 제가 착각하고 블렌드를 했더라구요..
덕분에 해결했습니다. 답해주셔서 감사합니다!