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새로운 환경에서 GAS를 실습하고자 프로젝트를 하나 새로 파서 GAS시스템을 적용하고자 하였습니다.
처럼 Gameplay관련 모듈을 넣고 빌드를 했는데
와 같이 관련 모듈이 나타나지 않는 상황입니다.
세팅시 추가적으로 해야할 일이 있을까요??
강의 항상 잘 듣고있습니다. 감사합니다.
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 이경택님.
Unreal Engine에서 GAS(게임플레이 어빌리티 시스템) 관련 모듈이 제대로 나타나지 않는 문제는 종종 설정이나 빌드 과정에서 발생할 수 있는 문제입니다. 특히, 프로젝트 생성 시와 유사한 상황에서 다음과 같은 점들을 확인해 보시면 도움이 될 수 있습니다.
Build.cs
파일 확인먼저 YourProject.Build.cs
파일에서 필요한 모듈들이 추가되어 있는지 확인하세요. 특히 GameplayAbilities
, GameplayTasks
, GameplayTags
는 PrivateDependencyModuleNames
에 포함되어야 합니다. 이 부분은 이미지에 잘 설명되어 있네요.
PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[] {
"GameplayAbilities",
"GameplayTasks",
"GameplayTags"
});
UCLASS()
매크로 사용C++ 클래스에서 UCLASS()
매크로가 제대로 선언되어 있는지 확인해주세요. 이 매크로는 Unreal Header Tool(UHT)이 클래스 정보를 생성할 수 있게 해줍니다.
Config
파일이나 DefaultEngine.ini
파일에서 추가적으로 필요한 설정이 있는지 확인해야 합니다. 때로는 게임플레이 시스템 관련 플러그인이나 모듈이 비활성화되어 있을 수 있습니다.
모든 설정이 제대로 되어있다면, 프로젝트를 깨끗하게 빌드해보세요. Clean
후 Build
를 다시 수행하거나, 빌드 캐시를 지워주는 것도 한 방법입니다.
이와 관련하여 더 자세한 설명은 다음 URL을 참고하실 수 있습니다:
- Unreal Engine C++ Module Setup
위의 방법들로도 문제가 해결되지 않는다면, 환경 구성이 독특하거나 다른 문제일 수 있으므로 추가적인 정보나 로그 메세지를 첨부하여 질문해 주시면 더 도움이 될 수 있습니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.