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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part9: MMO 컨텐츠 구현 (DB연동 + 대형 구조 + 라이브 준비)

결론

오브젝트의 좌표 선점 비동기 문제 관련

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이동하다가 플레이어와 몬스터가 겹쳐지고, 통과하고 겹쳐진 상태에서 몬스터는 플레이어를 때리는 등의 문제가 발생하고 있습니다 ㅜㅜ

이걸 효과적으로 해결 할 수 있는 방법이 없을까요...?

답변 1

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가장 효과적인 방법은 
클라 선이동 -> 서버 후 통보 방식이 아니라
서버에 먼저 허락을 구하고,
서버 OK 싸인이 떨어지면 이동하게 만드는겁니다.

클라 선이동 방식은 서버 렉이 심해지거나 둘이 아다리가 맞으면 그렇게 모순적인 상황이 발생할 수 있습니다.

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