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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part3 - 네트웍 멀티플레이 프레임웍의 이해

6강 액터 리플리케이션 빈도와 연관성

20m 반경을 지나면 분수대가 멈춰야 되는데 그냥 사라져버려요.

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근데 또 가까이 가면 다시 생겨요.. 왜 이런걸까요

답변 2

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이득우님의 프로필 이미지
이득우
지식공유자

안녕하세요. 말씀주신 현상을 재현해보려고 하는데, 6강의 몇 분정도까지 나간 상황일까요?

41분까지요, 연관성 검사 실패 로그는 잘 뜨지만
분수대 액터가 사라지네요.


강의 자료 다운 받아서 차이점을 확인해 봤는데요,.
강의 자료에서는 Onactorchanelopen 로그가
한번 뜨고 더 이상 안 뜨지만, 제 프로젝트에서는
클라이언트가 20m 반경을 벗어나서
분수대가 사라지고, 다시 20m내로 들어올때
분수대가 생기면서 Onactorchanelopen 로그가 뜨네요.
맵에 분수대 지우고 다시 배치하니까 제대로 되네요.
설정을 제가 잘못 건든거 아닐까 쉽습니다

이득우님의 프로필 이미지
이득우
지식공유자

네 관련해서는 제가 강의에서 언급하고 있으니 우선 학습을 진행하신 후 논의해보면 어떨까 싶습니다.

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.

임성우 님, 언리얼 엔진에서 특정 반경을 넘어가면 오브젝트가 사라지는 문제는 오브젝트의 LOD(Level of Detail) 설정이나 네트워크 관련 설정에 의해 발생할 수 있습니다.

  1. Detail 설정: LOD(Level of Detail) 시스템이 활성화되어 있을 경우, 거리에 따라 오브젝트의 디테일을 조정하게 됩니다. 필요에 따라 LOD Distance Factor를 조정하여 특정 거리에서 오브젝트가 사라지지 않도록 설정할 수 있습니다.

  2. 네트워크 동기화: 네트워크 게임에서는 클라이언트와 서버 간의 동기화 문제로 인해 일정 거리 이상 벗어날 경우 해당 오브젝트가 표시되지 않을 수 있습니다. 네트워크 설정에서 최대 거리 관련 옵션이나, 피드백 시스템 관련 설정을 검토해 보시는 것이 좋습니다.

  3. Bounding Box 확인: 오브젝트의 Collision이나 Bounding Box 설정이 부적절하게 되어 있는 경우, 화면에 표시되지 않을 수 있습니다. 이 설정을 확인하여 필요한 경우 조정해야 할 수 있습니다.

게임 프로젝트의 설정이나 코드 일부를 분석하여 문제점을 더 정확히 파악할 수 있으니, 해당 부분도 확인해 보시길 추천드립니다.

추가적인 도움이나 정보가 필요하신 경우 언제든지 문의해 주세요.

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