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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Buffer Helpers

template function과 inline 키워드 관련 문법질문

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클래스 몸체(body)밖에 템플릿함수의 구현부를 작성할 때는 inline키워드를 사용하고

몸채내부에는 사용하지 않고 있어서 궁굼해서 해당 내용을 찾아봤습니다.

 

  1. inline 키워드를 사용하는 이유는 ORD(one definition rule) 그니깐 중복정의를 막기위해서 사용합니다.

 2. 쓸 때 없는 스택생성을 막아 오버헤드 최적화

하지만 굳이 inline 키워드를 붙여주지 않더라도 컴파일러가 알아서 처리해주고

inline키워드를 붙이더라도 컴파일러가 상황에 따라서는 적용시키지도 않기 때문에

 

inline 키워드는 쓰지 않아도 된다고 결과를 얻었는데 맞는걸까요?

답변 1

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.

ho kim님께서 질문하신 inline 키워드와 템플릿 함수에 대한 궁금증에 대해 설명드리겠습니다. inline 함수는 주로 간단하고 자주 호출되는 함수의 호출 오버헤드를 줄이기 위해 사용됩니다. 하지만 컴파일러가 자동으로 인라인화를 판단하고 적용하기 때문에, inline 키워드를 명시적으로 사용하지 않더라도 컴파일러가 최적화할 수 있습니다. 따라서, inline 키워드를 사용하지 않아도 큰 문제는 없습니다.

템플릿 함수의 경우, 클래스나 헤더 파일에 구현을 포함시키지 않으면 컴파일 시 여러 객체 파일에서 정의를 찾지 못할 수 있습니다. 이는 ORD(One Definition Rule)를 위반할 수 있으므로, inline 키워드로 해결할 수 있는 경우도 있습니다.

이전에 유사한 주제에 대한 질문과 지식공유자님의 답변을 참고하면 많은 도움이 될 것입니다. 아래의 링크를 통해 관련 질문에 대한 답변을 참조하세요.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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감사합니다

질문자에게 명확히 설명하기 위해, 정보 공유자의 이전 답변을 기반으로 한 관련 답변 링크를 제안합니다. 아직 베타 상태이므로 답변이 원하는 내용이 아닐 수 있습니다. 🙏 궁금한 사항이 있으면 언제든지 질문하세요. 정보 제공자의 답변이 곧 나올 예정입니다.

https://www.inflearn.com/community/questions/1413028/template-function%EA%B3%BC-inline-% doodle jump ED%82%A4%EC%9B%8C%EB%93%9C-%EA%B4%80%EB%A0%A8-%EB%AC%B8%EB%B2%95%EC%A7%88%EB%AC%B8

 

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