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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

JobTimer

클라이언트간 p2p 통신으로 싱크?를 맞추는걸 공부해보고 싶습니다

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안녕하세요 루키스님
서버<-> 클라이언트 통신이 아닌, 클라이언트간 p2p 통신으로 싱크?를 맞추는걸 공부해보고 싶습니다.

혹시 이런 내용의 강의를 준비중이시거나 추천해주실만한 책이 있을까요?

답변 2

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Rookiss
지식공유자

요즘엔 CS로 가지 P2P로 개발할 일은 없어서 자료가 많진 않습니다.
그리고 홀펀칭 등 까다로운 이슈가 추가되기 때문에
많은 헤딩을 하셔야 합니다.
사실 중급 이상 내용은 거의 독학으로 헤딩할 마음으로 연구를 하셔야 합니다.

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.

점심님, 클라이언트 간 P2P 통신을 통한 동기화에 대한 학습을 원하신다면, 현재 인프런에 관련 강의가 있는지 확인해 보시는 것이 좋을 것 같습니다.

인프런 입문강의 추천받기에서 적합한 강의를 찾아보실 수 있습니다. 또한, 로드맵 찾아가기 기능을 통해 체계적으로 학습할 수 있는 강의를 추천받는 것도 좋은 방법입니다. 더불어, 스킬태그 검색를 통해 원하시는 주제와 관련된 키워드를 검색하여 필요한 강의를 찾을 수 있습니다.

강의 외에, P2P 네트워킹에 대한 책으로는 “Game Programming Patterns” 또는 “Networking for Game Developers” 등의 서적을 추천드립니다. 이는 전형적인 네트워크 패턴을 이해하는 데 도움을 줄 수 있습니다.

추가적인 정보가 필요하시면, 우측 하단의 ‘문의하기’ 기능을 통해 문의해 주세요. 감사합니다!

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